
『DAZEMAZE:IT』
のネタバレがあります。
クトゥルフ神話TRPG 目次
DAZEMAZE:IT 一覧
注意! これはシナリオをクリアした方、シナリオを全て知っている方向けのリプレイ(?)です。
KPC側の事情だけでなく、KPが背景で何を考えていたか、なんてのを基本伏せナシで出しています。
ネタバレの塊ですから、遊ぶ予定の方は絶対見てはいけません。
TRPGリプレイ【置】 CoC『DAZEMAZE:IT』佐倉(子)&牧志(魔)5(終)
余計な情報なしでシンプルなリプレイを読みたい方はこちら
本編見る!
KP
「さて、それじゃ俺達はゆっくり観戦していようか」
KP
戦闘開始!
相手は〈触手を持つ塊〉1体。
また、佐倉さんは戦闘開始直前に〈芸術:(ハッキング)〉で判定。
成功すると思いつくことがある。
相手は〈触手を持つ塊〉1体。
また、佐倉さんは戦闘開始直前に〈芸術:(ハッキング)〉で判定。
成功すると思いつくことがある。
佐倉 光

1d100 70 〈ハッキング〉 Sasa 1d100→ 59→成功
KP
あの塊を拘束するアームは遠隔制御だ。
そして、赤外線リモコンの類ではなく、ネットワーク上から制御するようになっている。
恐らく、維筒がPGからアームを制御するためにそうしているのだろうが……、
あなたは自分の手番で〈芸術:(ハッキング)〉でアームを操作して触手を攻撃する、拘束して行動を妨害するなどの行為ができる。
それとは別に、二人とも【アイデア】で判定。
そして、赤外線リモコンの類ではなく、ネットワーク上から制御するようになっている。
恐らく、維筒がPGからアームを制御するためにそうしているのだろうが……、
あなたは自分の手番で〈芸術:(ハッキング)〉でアームを操作して触手を攻撃する、拘束して行動を妨害するなどの行為ができる。
それとは別に、二人とも【アイデア】で判定。
KP
置きルームに触手さんご用意しておきました。
もし可能なようでしたら、戦闘に入るのでここだけココフォリアでやりますか?
もし可能なようでしたら、戦闘に入るのでここだけココフォリアでやりますか?
佐倉 光
はーい!
ウニウニがいる!
ウニウニがいる!
KP
います!
おっ、では【アイデア】終わった所からココフォリアに行きますか。
ChatGPTさんにご協力いただき用意しました>ウニウニ
おっ、では【アイデア】終わった所からココフォリアに行きますか。
ChatGPTさんにご協力いただき用意しました>ウニウニ
佐倉 光
こういうの戦いづらそうだなぁー。手数とリーチで負けそうだもん。
佐倉 光

1d100 80【アイデア】 Sasa 1d100→ 25→成功
牧志 浩太

1d100 95【アイデア】 Sasa 1d100→ 63→成功
KP
目の前の化け物には実体が無いように思うが、しかしその本体は壁から生えた機械のアームにがっちりと固定されている。
あのアームには何か特別な仕掛けがあり、それによって触れることができているのだろう。
恐らく牧志が持つ「武器」も同じ類のものだ。
あのアームには何か特別な仕掛けがあり、それによって触れることができているのだろう。
恐らく牧志が持つ「武器」も同じ類のものだ。
KP
牧志一人だと正直分が悪いのですが、ここで佐倉さんが補助に入れるわけですね。
佐倉 光

俺は手を出しちゃ駄目、ってことにはなってないしな。
これは契約違反じゃない。
これは契約違反じゃない。
KP
では、ここからココフォリアにて戦闘開始!
KP
触手を持つ塊の【DEX】は16。ハヤイ。
触手を持つ塊
塊は入ってきた存在を認識した。
無数の触手を絡め合わせ、固め、大ぶりの鉤爪を形作る。
それが牧志めがけて振るわれた。
無数の触手を絡め合わせ、固め、大ぶりの鉤爪を形作る。
それが牧志めがけて振るわれた。
触手を持つ塊
1d2 攻撃回数 (1D2) > 2
CCB<=40 〈かぎ爪〉 (1D100<=40) > 34 > 成功
CCB<=40 〈かぎ爪〉 (1D100<=40) > 34 > 成功
牧志 浩太

〈回避〉すると攻撃できないよなー。〈回避〉しません。
触手を持つ塊
1d8 ダメージ (1D8) > 7
佐倉 光
でけぇ!
牧志 浩太

あ、でも〈受け流し〉は可能か! COMPで〈受け流し〉! これは大きすぎる。
[ 牧志 浩太 ] MP: 12 → 11
[ 牧志 浩太 ] MP: 12 → 11
KP
この間、COMPは言うことを聞いてくれているようだ。
佐倉 光
がんばれCOMP!!
牧志 浩太

CCB<=76 〈こぶし〉 受け流し (1D100<=76) > 79 > 失敗
牧志 浩太
なにぃいい。
佐倉 光
ギャアア
KP
あ、そうだ。大事なことを。
この戦闘ではショックロールは不要です。
この戦闘ではショックロールは不要です。
佐倉 光

おや、そうなのか。
KP
〈催眠〉の作用によって、逆に気を失いにくくなっているからですね。
KPのひとりごと
あっ。ショックロールの存在を忘れてた!
1d8ダメージなんて喰らったら即ショックロール、失敗したら気絶してゲームオーバーじゃないですか。慌てて誤魔化すKP。
1d8ダメージなんて喰らったら即ショックロール、失敗したら気絶してゲームオーバーじゃないですか。慌てて誤魔化すKP。
牧志 浩太

〈受け流し〉失敗ッッ!
[ 牧志 浩太 ] HP: 10 → 3
[ 牧志 浩太 ] HP: 10 → 3
佐倉 光
おいおいおい大丈夫か!?
牧志 浩太

目の前で牧志がぼろきれのように吹っ飛ばされていく。
佐倉 光

「牧志!」
一瞬、〈ハッキング〉の手を止めそうになる。
一瞬、〈ハッキング〉の手を止めそうになる。
佐倉 光

駄目だ、動揺している場合じゃない!
牧志 浩太

「だっ、大丈夫、まだ……! ぐっ、あぁ……!」
KP
まずい。どうしようもなくまずい状況だ。
あなたは今なら、今ならまだ、痕跡ごとこの家から逃走することができる。
そうすれば、まだあなたを追う者はない。
あなたは今なら、今ならまだ、痕跡ごとこの家から逃走することができる。
そうすれば、まだあなたを追う者はない。
佐倉 光

ここでびびってられるかよ……!
引き際? 今じゃねぇ!
引き際? 今じゃねぇ!
佐倉 光

ここで逃げ出して牧志を見失ったら、俺は一生後悔するに決まってんだっ!
KP
攻撃2回目。牧志のHPが減少した隙に、触手を持つ塊は「〈催眠〉」の呪文を使用する。
牧志は【POW】×5で抵抗。失敗すると、次のターンに牧志は触手を攻撃できなくなる。
また、「〈催眠〉」が4回成功すると、牧志は〈催眠〉状態に陥る。
牧志は【POW】×5で抵抗。失敗すると、次のターンに牧志は触手を攻撃できなくなる。
また、「〈催眠〉」が4回成功すると、牧志は〈催眠〉状態に陥る。
KP
あ、「行動できない」じゃない。「触手を攻撃できない」の間違いです。
佐倉 光
『自分』を殴ることはできないもんね。
KP
そういうこと。
KPのひとりごと
ここの戦闘はPLから見ると、2回攻撃してくる相手に牧志一人で戦わなければならない絶望的な戦闘です。
が、実際はHO1(牧志)の戦闘力に応じて相手のダメージなどを調整してもよく、佐倉さんの行動補助によって命中率などを下げてもよいという、演出性の高い戦闘です。
今回は直前の維筒に、牧志を生かして活用するような発言をさせていたため、
もし敗北した場合、意識を保ったまま催眠によって敵に回らされてしまう牧志を奪還するオリジナルシナリオを続編としてやろうと思っていました。
そのため敵のダメージは下げず、以下の緩和策を追加しています。
ここまでにファンブルのせいでHPが1減少しているので、あと1点でもダメージを喰らっていたら、HPが2になり自動気絶してしまう所でした。
が、実際はHO1(牧志)の戦闘力に応じて相手のダメージなどを調整してもよく、佐倉さんの行動補助によって命中率などを下げてもよいという、演出性の高い戦闘です。
今回は直前の維筒に、牧志を生かして活用するような発言をさせていたため、
もし敗北した場合、意識を保ったまま催眠によって敵に回らされてしまう牧志を奪還するオリジナルシナリオを続編としてやろうと思っていました。
そのため敵のダメージは下げず、以下の緩和策を追加しています。
・ノーダメージ行動『催眠』の追加
・『弱ると催眠を仕掛けてくる』『催眠に失敗すると物理攻撃に切り替える』というイメージで、連続で止めを刺しにこないロジックの設定
・COMPはフルパワーで使用可能とする上、さらに+1d4ダメージできる武器の追加
それでも最初で(敵のDEXが高いので、ここだけフルパワーで攻撃される)で大きなダメージが出た&佐倉さんのハッキングが結構失敗したので、結構危なかったですね。・『弱ると催眠を仕掛けてくる』『催眠に失敗すると物理攻撃に切り替える』というイメージで、連続で止めを刺しにこないロジックの設定
・COMPはフルパワーで使用可能とする上、さらに+1d4ダメージできる武器の追加
ここまでにファンブルのせいでHPが1減少しているので、あと1点でもダメージを喰らっていたら、HPが2になり自動気絶してしまう所でした。
佐倉 光
そういった救済・続編のオリジナルシナリオも面白いですよね!
失敗したいとは思わないけど、興味はある!
この戦闘、確率的には割と絶望的だなと思いながら戦っていた記憶があります。
失敗したいとは思わないけど、興味はある!
この戦闘、確率的には割と絶望的だなと思いながら戦っていた記憶があります。
KP
お騒がせしました。
エンディングから話を続けるの、それはそれで面白いですよね!
でも今回はギリギリの戦いから勝ててよかった。二人とも頑張った!
エンディングから話を続けるの、それはそれで面白いですよね!
でも今回はギリギリの戦いから勝ててよかった。二人とも頑張った!
牧志 浩太

CCB<=60 (1D100<=60) > 74 > 失敗
牧志 浩太

「あ、あああ、ああああ……!」
佐倉 光
うぉー
牧志 浩太
出目が悪いな!?
佐倉 光
出目もそうだけど、難易度がかなり高いな。
KP
相手の【DEX】が高いので、最初だけはフルで行動されちゃうんですよね。
KP
【DEX】12、佐倉さん!
佐倉さんは以下の行動を行える。
・触手を攻撃する:〈芸術:ハッキング〉で判定。1d10+1d4ダメージ。
・触手を拘束する:〈芸術:ハッキング〉で判定。次ターンの触手の行動成功率を-20する。
佐倉さんは以下の行動を行える。
・触手を攻撃する:〈芸術:ハッキング〉で判定。1d10+1d4ダメージ。
・触手を拘束する:〈芸術:ハッキング〉で判定。次ターンの触手の行動成功率を-20する。
佐倉 光
うーーーーん。
KP
他にやりたいことがあればご提示ください。
佐倉 光
今回は牧志が攻撃行動を取れない。回復を行うことは一応できる。
次のターンでまた殴られたら痛すぎるし、拘束狙った方がいいかな……
元々の成功値がそこまで高くはないから、攻撃を封じることはできる……
だけど〈催眠〉してくるなら関係なくなっちゃうか。
殴るか。
次のターンでまた殴られたら痛すぎるし、拘束狙った方がいいかな……
元々の成功値がそこまで高くはないから、攻撃を封じることはできる……
だけど〈催眠〉してくるなら関係なくなっちゃうか。
殴るか。
KP
あ、〈催眠〉の成功確率も下げられます。>触手を拘束
その場合は牧志の抵抗が+20されます。
その場合は牧志の抵抗が+20されます。
佐倉 光
うーーーん。拘束するか……?
相手が潰せそうになったら殴りたいけど。
相手が潰せそうになったら殴りたいけど。
佐倉 光

拘束!
佐倉 光

CCB<=75-5 〈芸術:(ハッキング)〉 (1D100<=70) > 76 > 失敗
佐倉 光
ぐぁぁぁ
大人の俺なら成功したのにっっ!
大人の俺なら成功したのにっっ!
KP
のにっっ!
子供チームに似合う話ではあるんですけど、ちょっと成功率低いんですよね。
子供チームに似合う話ではあるんですけど、ちょっと成功率低いんですよね。
佐倉 光

駄目だ、これじゃ乗っ取れない!
くそ……!
くそ……!
KP
【DEX】8、牧志。
牧志 浩太

自分に応急手当セットを使用!
牧志 浩太

CCB<=79 〈応急手当〉 (1D100<=79) > 34 > 成功
1d3 回復 (1D3) > 3
[ 牧志 浩太 ] HP: 3 → 6
1d3 回復 (1D3) > 3
[ 牧志 浩太 ] HP: 3 → 6
牧志 浩太

牧志は背を丸め、何度も息を吸って吐く。
明滅する意識に抗いながら、映像の隅で包帯を裂かれた身体に巻きつける。
明滅する意識に抗いながら、映像の隅で包帯を裂かれた身体に巻きつける。
KP
【DEX】16、触手を持つ塊。
KP
1d2 攻撃回数(1D2) > 2
佐倉 光
攻撃回数は触手で殴る場合じゃなくても増えるの?
触手を持つ塊
YES。〈催眠〉の場合でも2回です。
最大2回の攻撃回数を殴るか〈催眠〉に使える感じ。
最大2回の攻撃回数を殴るか〈催眠〉に使える感じ。
佐倉 光
きっついなー!
相手のHPによっては殴った方がいいかもなんだけど、〈催眠〉が進んだ回数によっては拘束一択になるなぁー
〈催眠〉二回になったらもう拘束しないと危険だ。
相手のHPによっては殴った方がいいかもなんだけど、〈催眠〉が進んだ回数によっては拘束一択になるなぁー
〈催眠〉二回になったらもう拘束しないと危険だ。
触手を持つ塊
弱った相手を支配できると確信した触手は、大きく触手をうねらせる。そのパターンが複雑な模様を描く度に牧志が呻き声をあげる。
触手を持つ塊
というわけで、〈催眠〉を実行。
KP
牧志は【POW】×5で抵抗。
牧志 浩太

CCB<=60 【POW】 (1D100<=60) > 22 > 成功
牧志 浩太

「くそ、くそ、違う、違う!」
牧志は心臓の位置を強く握り、暴れる鼓動を抑え込むようにする。
牧志は心臓の位置を強く握り、暴れる鼓動を抑え込むようにする。
佐倉 光

「牧志、惑わされるなっ」
叫びながらも手を止めない。
くそ、どう攻めれば開くんだ!
叫びながらも手を止めない。
くそ、どう攻めれば開くんだ!
触手を持つ塊
そこに、畳みかけるように再度〈催眠〉を実行!
牧志 浩太

CCB<=60 【POW】 (1D100<=60) > 81 > 失敗
牧志 浩太

「あ……、あ」
抗おうとしていた牧志の眼が揺らめく。
映像が少し鮮明になり、だらりとその手が落ちるのが見える。
抗おうとしていた牧志の眼が揺らめく。
映像が少し鮮明になり、だらりとその手が落ちるのが見える。
佐倉 光

「牧志! 構えろ!
そいつを壊さないと、捕まるぞ!」
そいつを壊さないと、捕まるぞ!」
牧志 浩太

「壊す……、ああ、そうだ、壊さないと、こわさないと」
牧志はよろよろと触手に向かって歩いていく。
牧志はよろよろと触手に向かって歩いていく。
牧志 浩太

「あれ、こわすって、どうするんだ……」
佐倉 光
例えば〈精神分析〉で〈催眠〉の段階を減らす……みたいなのも、技能値考えると〈ハッキング〉の方が全然ましなんで無意味なんだよなぁー。
KP
【DEX】12、佐倉さん。
佐倉 光
うーーーー。
ここで拘束しても牧志は殴れないし
ここで拘束しても牧志は殴れないし
KP
あ、一応。
佐倉さんの〈ハッキング〉は「次ターンの」触手の行動に影響、牧志の〈催眠〉は「今ターンの」自分の行動に影響するので、次ターンになれば牧志はまた殴れます。
佐倉さんの〈ハッキング〉は「次ターンの」触手の行動に影響、牧志の〈催眠〉は「今ターンの」自分の行動に影響するので、次ターンになれば牧志はまた殴れます。
佐倉 光
そこは理解してるんだけどー、辛いな!
殴りに出てしまうと、最高二回攻撃される以上、牧志が攻撃に出られる確率は最悪36%!
殴りに出てしまうと、最高二回攻撃される以上、牧志が攻撃に出られる確率は最悪36%!
佐倉 光

しかしやるしかないので拘束〈ハッキング〉!
CCB<=75-5 〈芸術:(ハッキング)〉 (1D100<=70) > 21 > 成功
CCB<=75-5 〈芸術:(ハッキング)〉 (1D100<=70) > 21 > 成功
KP
アームがあなたの意図通りに動き、あなた自身の手であるかのように、暴れる触手を強く押さえ込む。
佐倉 光

おとなしくしやがれ……ッ!
牧志 浩太

牧志は、別件でHPが1減っている分の傷について、〈応急手当〉を実行。これは通常通り。
CCB<=59 〈応急手当〉 (1D100<=59) > 51 > 成功
[ 牧志 浩太 ] HP: 6 → 7
CCB<=59 〈応急手当〉 (1D100<=59) > 51 > 成功
[ 牧志 浩太 ] HP: 6 → 7
佐倉 光
毎回〈ハッキング〉必要ってことは、イトゥーさんが妨害してくるのかな。
KP
毎回干渉しないとイトゥーさんなのか、アーム自体の防御システムなのかが元に戻してしまう感じですね。
KP
【DEX】16。触手。拘束により成功率-20。
KP
1d2 攻撃回数 (1D2) > 2
佐倉 光
張り切るなぁ!
KP
では1回目、〈催眠〉だ!
牧志の抵抗率に+20。
牧志の抵抗率に+20。
牧志 浩太

CCB<=80 (1D100<=80) > 17 > 成功
牧志 浩太

「っ、うう、違う! 壊すんだ! 殴って! こいつで!」
牧志は思考を絡めとってくる触手から、必死にもがいて抵抗する。
牧志は思考を絡めとってくる触手から、必死にもがいて抵抗する。
触手を持つ塊
抵抗されたので、今度は鉤爪で攻撃する。
触手を持つ塊
CCB<=20 〈鉤爪〉 (1D100<=20) > 60 > 失敗
触手を持つ塊
アームに押さえ込まれた触手の鉤爪は宙を舞う。
その一つが牧志を掠ったように見えたが、血は流れなかった。映像の具合でそう見えただけだ。
その一つが牧志を掠ったように見えたが、血は流れなかった。映像の具合でそう見えただけだ。
佐倉 光

「くそ、コントロール、戻され……」
緊張で吐きそうだ。
緊張で吐きそうだ。
KP
「勝ち確は面白くないからね。でしょ?
ハッカーくんも、好きじゃない? ヒリヒリするやつ」
ね? と、維筒が笑う。
ハッカーくんも、好きじゃない? ヒリヒリするやつ」
ね? と、維筒が笑う。
佐倉 光

「今はそうでもないんだよね!
上から見下ろす方が好きだよ!
あんたもそうなんだろ!」
上から見下ろす方が好きだよ!
あんたもそうなんだろ!」
佐倉 光
なくなるの俺の命だけじゃないし、泉で復活もできないしさー
KP
「俺? 好きだよ勿論」
男は笑った。その目は自分の安全を確信している。
事実、そうなのだ。男が「ヒント」とあなたの行動ログを握っている以上、男に手は出せない。
男は笑った。その目は自分の安全を確信している。
事実、そうなのだ。男が「ヒント」とあなたの行動ログを握っている以上、男に手は出せない。
佐倉 光
設定上は好きなんだけど、子供佐倉は牧志と死別しそうになった強烈な経験していたり、
単純にここのバトルの難易度が高かったので、「そうでもない!」って返答になっています。
単純にここのバトルの難易度が高かったので、「そうでもない!」って返答になっています。
KP
ですよね。
今また牧志を奪われそうになっている状況で、絶望的なバトルに挑まされている所で。
こんな状況で煽る維筒がいけない。
今また牧志を奪われそうになっている状況で、絶望的なバトルに挑まされている所で。
こんな状況で煽る維筒がいけない。
KP
【DEX】12。佐倉さん!
佐倉 光

CCB<=75-5 〈芸術:(ハッキング)〉 拘束! (1D100<=70) > 25 > 成功
佐倉 光

「こなくそ!」
防衛プログラムを叩きながら操作を続ける。
一瞬も気を抜くことなく、今の制御を失わないように維持し続ける。
防衛プログラムを叩きながら操作を続ける。
一瞬も気を抜くことなく、今の制御を失わないように維持し続ける。
KP
触手の塊をアームが握りしめる。
アームの間でみちみちと蠢くそれは、あなた自身の手の間に気味の悪い感触を感じさせるようで、気分が悪くなる。
アームの間でみちみちと蠢くそれは、あなた自身の手の間に気味の悪い感触を感じさせるようで、気分が悪くなる。
牧志 浩太

「佐倉さん!」
牧志が応え、吼える。
〈催眠〉を脱した彼は拳を固め、殴りかかる。
牧志が応え、吼える。
〈催眠〉を脱した彼は拳を固め、殴りかかる。
牧志 浩太

COMPを発動!
「武器」を使用し、機械の拳で殴る!
CCB<=76〈こぶし〉 (1D100<=76) > 31 > 成功
「武器」を使用し、機械の拳で殴る!
CCB<=76〈こぶし〉 (1D100<=76) > 31 > 成功
触手を持つ塊
触手はアームに拘束されているため、回避しない!
KP
特別な武器の効果はダメージ+1d4。また、〈触手を持つ塊〉にダメージを与えることができる。
牧志 浩太

1d10+2+1d4 (1D10+2+1D4) > 10[10]+2+1[1] > 13
[ 牧志 浩太 ] MP: 11 → 10
[ 牧志 浩太 ] MP: 11 → 10
KP
おっ。ダメージでかいな。
佐倉 光
えらい!!
佐倉 光

自分の作業に集中する。
次はどこを押さえれば牧志が動ける!?
次はどこを押さえれば牧志が動ける!?
触手を持つ塊
振るわれた一撃が、触手の塊の中心に食い込んだ。
そこはちょうど、結節点。
触手がちぎれ飛び、一瞬、牧志を包み込んだように見えた。
そこはちょうど、結節点。
触手がちぎれ飛び、一瞬、牧志を包み込んだように見えた。
牧志 浩太

「違う、違う、お前の所になんか戻らない、戻らない……!」
牧志は拳を強く食い込ませる。
牧志は拳を強く食い込ませる。
触手を持つ塊
次の瞬間、何もかもが一斉に蒸発した。
KP
空っぽのアームに牧志が倒れ込む。
牧志 浩太

「痛っ」
KP
戦闘終了。
佐倉 光
おぉ。
KP
Discordに戻ります。
KP
というわけで、ダメージは大きいが(拘束成功していれば成功率と)HPが低めなのですね、この触手。
ただ実はHPが11あるので、一撃で吹っ飛ばしたのは牧志の頑張った所。
ただ実はHPが11あるので、一撃で吹っ飛ばしたのは牧志の頑張った所。
佐倉 光
やられるかと思った……
牧志偉すぎる。
牧志偉すぎる。
牧志 浩太
やられるかと思った。
KP
ぱち、ぱち、ぱち、と拍手が響いた。
「驚いた。本当にどうにかしちゃうなんて」
維筒の声は少々呆然としていた。まさか本当にやるとは思わなかった、と声と表情が物語っている。
「驚いた。本当にどうにかしちゃうなんて」
維筒の声は少々呆然としていた。まさか本当にやるとは思わなかった、と声と表情が物語っている。
牧志 浩太

「やれないだろうって思ってたのかよ」
牧志はだらだらと包帯の下から血を流しているが、まだ立っていた。
牧志はだらだらと包帯の下から血を流しているが、まだ立っていた。
佐倉 光

「鼻血出た」
ごしごし、と鼻の下をこする。
正直終わったかと思った。
ごしごし、と鼻の下をこする。
正直終わったかと思った。
KP
「それじゃ、約束だから教えるよ。
あーあ、こんなこと言わなきゃよかったかな。君と組んでみたかったよ、“佐倉くん”」
維筒は肩をすくめる。
あーあ、こんなこと言わなきゃよかったかな。君と組んでみたかったよ、“佐倉くん”」
維筒は肩をすくめる。
佐倉 光

思ったより掴んでやがるなこいつ。
佐倉 光

「やだよ。しらないおとなについていくなって言われてんだ」
KP
「日記あっただろ?
あれに入ってたコードは、牧志くんや他の候補者たちの中の『βEACON』を制御するコードだ。
君ならコードのおかしい所なんて分かるでしょ? そのタブレットからでも実行できるから、直して牧志くんに見せるといい。
あ、今なら牧志くん深めの催眠にかかってるから、牧志くんを君の好きなようにコントロールするコードも書けるよ。好きな方どうぞ」
はいこれ、と維筒はチャットアプリから何かを投げつけてくる。
それは『βEACON』とやらの構造を書いた資料だ。
この資料と先程のコードがあれば、あなたなら牧志を『βEACON』から解放するコードを書くことができる。
あれに入ってたコードは、牧志くんや他の候補者たちの中の『βEACON』を制御するコードだ。
君ならコードのおかしい所なんて分かるでしょ? そのタブレットからでも実行できるから、直して牧志くんに見せるといい。
あ、今なら牧志くん深めの催眠にかかってるから、牧志くんを君の好きなようにコントロールするコードも書けるよ。好きな方どうぞ」
はいこれ、と維筒はチャットアプリから何かを投げつけてくる。
それは『βEACON』とやらの構造を書いた資料だ。
この資料と先程のコードがあれば、あなたなら牧志を『βEACON』から解放するコードを書くことができる。
KP
「あーあ……俺も行方眩ました方がいいかな。このままじゃ牧志くんに殴られそうだし」
などと話す。暢気なものだ。
などと話す。暢気なものだ。
牧志 浩太

「くそ、まだログ握ってるの分かって言ってるだろ」
佐倉 光

「とりあえず牧志が解放できればどーでもいいよ……」
佐倉 光

「防衛システムもあんたが作ったな。気持ち悪くて手強いコードだった」
これは素直な賞賛だ。久しぶりにハッキングしていて冷や汗をかいた。
まるで毒蛇か触手みたいなプログラムだった。
牧志の命が掛かっていなきゃあ、戦うのも楽しかったかも知れない。
これは素直な賞賛だ。久しぶりにハッキングしていて冷や汗をかいた。
まるで毒蛇か触手みたいなプログラムだった。
牧志の命が掛かっていなきゃあ、戦うのも楽しかったかも知れない。
KP
「ありがとう、素直な賞賛として受け取っておくよ。
君も見事だったよ。正直楽しかった。
元々俺と同じくらい性格悪かったんじゃないかな? 君」
君も見事だったよ。正直楽しかった。
元々俺と同じくらい性格悪かったんじゃないかな? 君」
佐倉 光

「幼気なお子様つかまえて酷いこと言うね。否定はしないけどさ」
KP
「ああ、君の身元まではまだ掴んでないから安心してよ。
牧志くんが俺に何かするつもりなら、このログと写真彼らに渡しちゃうけどね」
牧志くんが俺に何かするつもりなら、このログと写真彼らに渡しちゃうけどね」
佐倉 光

「ああ、あんたがこれ以上何もしないならこっちも手を出さないよ」
KP
「それじゃ、頑張って」
佐倉 光

なんかこいつとは互いに知らない間にSNSかなんかで関わっていそうな気がするぜ。
KP
“佐倉さん”の名前を知ってる理由は、戦闘中他に牧志が呼んでたからですね。
まだ身元は掴んでない。SAFE。
まだ身元は掴んでない。SAFE。
佐倉 光
おっとそうだっけ。
こっちも牧志の名前戦闘開始前は呼ばないようにしてたのに、開始してからは中の人のうっかりで呼びまくっていた。
ね、寝不足だから!!
こっちも牧志の名前戦闘開始前は呼ばないようにしてたのに、開始してからは中の人のうっかりで呼びまくっていた。
ね、寝不足だから!!
KP
実は呼んでるのです。呼ばんでいい所で名前を呼んじゃう牧志の癖。
佐倉さんも小さいし寝不足だからしょうがない!!
佐倉さんも小さいし寝不足だからしょうがない!!
KPのひとりごと
牧志の名前はどうだっけ……。まあ、維筒が牧志の荷物でも見たんでしょう。
KP
佐倉さんは取り掛かる前に、【INT】×4で判定。
佐倉 光

1d100 68-5 【INT】 Sasa 1d100→ 59→成功
KP
中身を確認してみると、何となくだがコードを把握することができる。
何となく、あなたはこれがかつてのあなたが扱った“ターミナル”や“悪魔召喚プログラム”と近しい……、そして、決定的に異なるものだと感じる。
それは牧志のCOMPと、少し似た気配がした。
何となく、あなたはこれがかつてのあなたが扱った“ターミナル”や“悪魔召喚プログラム”と近しい……、そして、決定的に異なるものだと感じる。
それは牧志のCOMPと、少し似た気配がした。
佐倉 光

「なっつ」
あれから随分と時間が空いている。扱いきれるだろうか?
あれから随分と時間が空いている。扱いきれるだろうか?
KP
〈芸術:(ハッキング)〉+20で判定。
佐倉 光

「よし、やるか……!」
深呼吸してキーボードを叩く。
深呼吸してキーボードを叩く。
佐倉 光

1d100 90 〈ハッキング〉 Sasa 1d100→ 33→成功
KP
1時間程度かければ、コードを完成させることができそうだ。
ここで作成してもよいし、脱出してからゆっくり作成してもよいだろう。
ここで作成してもよいし、脱出してからゆっくり作成してもよいだろう。
佐倉 光

『……よし、何とかなりそうだ。なると思う。あいつの言ったことは本当みたいだ』
佐倉 光

『早く脱出しちまおうぜ。あいつ以外の奴に見つかったらやっぱりまずいし、
あいつが気を変えないという保証もないんだ』
牧志がここを脱出するまでは中断して、牧志のアシスト。
脱出成功し次第コードの作成に取りかかる。
あいつが気を変えないという保証もないんだ』
牧志がここを脱出するまでは中断して、牧志のアシスト。
脱出成功し次第コードの作成に取りかかる。
牧志 浩太

『ああ、脱出できなきゃ元も子もないしな。
玄関に行く。佐倉さん、頼む』
玄関に行く。佐倉さん、頼む』
KP
「それじゃ、元気でね」
維筒がひとつ手を振ると、表示されていたビデオチャットがアプリごと消えた。
あなたの視界から映像が消え、見えるのは牧志から送られてきていたテキストだけになる。
維筒がひとつ手を振ると、表示されていたビデオチャットがアプリごと消えた。
あなたの視界から映像が消え、見えるのは牧志から送られてきていたテキストだけになる。
KP
▼正面玄関から脱出 で構いませんか?
それとも、他の場所に行きますか?
それとも、他の場所に行きますか?
佐倉 光

うーん。これはどうなんだろね。もう脱出してもいいんじゃないかなって気がするんだよね。
危険を冒してこれ以上の情報を得るメリットがないように見える。
あとはitoが信じられるかどうかにかかっているけど。
メタァなとこでは、「治してから出ないと結局元の木阿弥」はありうるなとは思ってるけどー。
殴って気絶させた奴のことを考えればここに留まるのも危険だし。
危険を冒してこれ以上の情報を得るメリットがないように見える。
あとはitoが信じられるかどうかにかかっているけど。
メタァなとこでは、「治してから出ないと結局元の木阿弥」はありうるなとは思ってるけどー。
殴って気絶させた奴のことを考えればここに留まるのも危険だし。
佐倉 光

正面玄関から脱出する。
KP
OK。
KP
時間を食ってしまった。
気づけば、廊下を行き交う人の足音が随分増えたように思う。
そろそろ脱出しなければ、気絶させた奴が起きてくるかもしれない。
気づけば、廊下を行き交う人の足音が随分増えたように思う。
そろそろ脱出しなければ、気絶させた奴が起きてくるかもしれない。
KP
最後の遭遇判定だ。
KP
▼人物の有無を確認
Sasa 🎲 Secret Dice 🎲
Sasa 🎲 Secret Dice 🎲
佐倉 光

失敗
佐倉 光

ねむい!!
KP
カメラの映像が視界の向こうで移り変わっていく。
強い緊張を強いられたあなたの頭が、弛緩して眠気を訴える。
あと、もう少しだというのに!
強い緊張を強いられたあなたの頭が、弛緩して眠気を訴える。
あと、もう少しだというのに!
KP
▼隠れて移動する
牧志 浩太

決定的成功(クリティカル)!
佐倉 光
えらい!!!
偉すぎるぞ牧志!
偉すぎるぞ牧志!
KP
お見事!!
佐倉 光
そういや買い物袋回収してないかな。どうでもいいっちゃいいけど。
隠密行動向きじゃなさそうだもんな。
隠密行動向きじゃなさそうだもんな。
KP
買い物袋は回収していないですね。さすがに買い物袋提げて隠密行動するのは大変。
牧志 浩太

牧志は滴る血を腕を強く圧迫して押さえ込み、極限まで息を押さえ、廊下を歩く人影の後ろをすり抜けていく。
牧志 浩太

『出口に来た……、真上にカメラがある。
映るのは避けられない。でも、出てしまえばこっちのものだ。
佐倉さん、頼む』
映るのは避けられない。でも、出てしまえばこっちのものだ。
佐倉さん、頼む』
KP
▼カードリーダーを開錠する
きっと外はもうすぐだ。
佐倉さん、〈芸術:(ハッキング)〉+20で判定!
きっと外はもうすぐだ。
佐倉さん、〈芸術:(ハッキング)〉+20で判定!
佐倉 光

1d100 90 〈ハッキング〉 Sasa 1d100→ 8→成功
佐倉 光

『ok』
気を抜くと意識を引っ張ってくる眠気を押し込めてキーボードを叩く。
気を抜くと意識を引っ張ってくる眠気を押し込めてキーボードを叩く。
KP
扉は、開いた。
ゆっくりと扉の開く音が、カードリーダーの反応から少し遅れて聞こえる。
ゆっくりと扉の開く音が、カードリーダーの反応から少し遅れて聞こえる。
牧志 浩太

牧志の小さな呻き声。
それを振り切るように、……足音。
それを振り切るように、……足音。
牧志 浩太

そしてタブレットからは、音を含め何も送られて来なくなった。
牧志が脱出したのだとすれば、あなたもここから手を引き、痕跡を消して脱出すべきだろう。
牧志が脱出したのだとすれば、あなたもここから手を引き、痕跡を消して脱出すべきだろう。
佐倉 光

痕跡を消す。どんなに小さなものも残さないように。
あいつには握られたけど、管理者があいつだけとは限らない。
あいつが言葉通りにしてくれるなら、逃げ切ることはまだ可能だ。
そして消し終わったらコードの作成。
牧志を救うための異形のコードを叩く。
握力がなくなってきた……
あいつには握られたけど、管理者があいつだけとは限らない。
あいつが言葉通りにしてくれるなら、逃げ切ることはまだ可能だ。
そして消し終わったらコードの作成。
牧志を救うための異形のコードを叩く。
握力がなくなってきた……
佐倉 光

で、これコンパイルしたらただ実行すりゃいいのかな……
一応牧志に接続する必要があるのか?
牧志に接続って何だよ……
一応牧志に接続する必要があるのか?
牧志に接続って何だよ……
佐倉 光

牧志の奴、無事かな。
コードは完成しても、牧志から連絡が来るまでは眠れない……
コードは完成しても、牧志から連絡が来るまでは眠れない……
佐倉 光

説明にはコードの使い方なんかは書いてない?
コードは「ビーコンによる〈催眠〉効果などの影響を削除する」ように作るよ。
コードは「ビーコンによる〈催眠〉効果などの影響を削除する」ように作るよ。
KP
このコードは特殊な動画を生成するコードだ。
この動画を見せることによって、体内の『βEACON』に命令を下す。
『終了』を命令することによって、『βEACON』を自壊させ、体内から消し去ることができる。
この動画を見せることによって、体内の『βEACON』に命令を下す。
『終了』を命令することによって、『βEACON』を自壊させ、体内から消し去ることができる。
KP
……コードが完成した頃。
牧志のスマートフォンから、メッセージが来た。
内容はシンプルなもの。
牧志のスマートフォンから、メッセージが来た。
内容はシンプルなもの。
牧志 浩太

『無事脱出した。これから帰る』
KP
それだけ。
佐倉 光

電話してみる。
牧志 浩太

「佐倉さん!」
電話すると、向こうから声が返ってきた。……牧志の声だ!
電話すると、向こうから声が返ってきた。……牧志の声だ!
佐倉 光

「牧志! 無事なんだな、良かった! 今どこ!?」
牧志 浩太

「最寄り駅!
あいつらも追ってきてないし、このまま電車で帰れそうだ。
もし追手がいたら直行するのは怖いし、Barに報告も入れたい。
一度Barに寄って帰るよ。
買い物袋置いて帰ってきちゃったから、シチューは帰って落ち着いてからな」
あいつらも追ってきてないし、このまま電車で帰れそうだ。
もし追手がいたら直行するのは怖いし、Barに報告も入れたい。
一度Barに寄って帰るよ。
買い物袋置いて帰ってきちゃったから、シチューは帰って落ち着いてからな」
佐倉 光

「良かったー。飯なんかいいよ。ほんと無事で良かった。
今から動画を送る。
何が起きるか分かんねーし、Barに着いてから観ておいてくれ。
Barに着いたら連絡くれよな……」
完成したコードが生成した動画ファイルを送る。
今から動画を送る。
何が起きるか分かんねーし、Barに着いてから観ておいてくれ。
Barに着いたら連絡くれよな……」
完成したコードが生成した動画ファイルを送る。
佐倉 光

急速に眠気が押し寄せてくる。
牧志がBarに着くまでは起きていないと……
牧志がBarに着くまでは起きていないと……
牧志 浩太

「分かった。
……ありがとう、佐倉さん。おかげで助かった。
佐倉さんがいなかったら、最初から詰んでたよ」
牧志は穏やかな安堵の息をつく。
画面の向こうで微笑んだのが、見えるようだった。
……ありがとう、佐倉さん。おかげで助かった。
佐倉さんがいなかったら、最初から詰んでたよ」
牧志は穏やかな安堵の息をつく。
画面の向こうで微笑んだのが、見えるようだった。
牧志 浩太

『Barに着いた』と連絡があったのは、
全身全霊をもって落ちる瞼と格闘する戦いが、うっかり敗北で終わりそうになっていた、その時だった。
全身全霊をもって落ちる瞼と格闘する戦いが、うっかり敗北で終わりそうになっていた、その時だった。
牧志 浩太

『無事にBarに着いたよ。
確認してもらったけど、追手はいないって。
動画も見た。効果はあったみたいだ。
心臓で何か細長いものが動いて、動かなくなったのを感じた。
それから頭痛が消えて、体が楽になったんだ。
俺以外にもあれを入れられた人がいるかもしれないから、後で拡散頼む』
確認してもらったけど、追手はいないって。
動画も見た。効果はあったみたいだ。
心臓で何か細長いものが動いて、動かなくなったのを感じた。
それから頭痛が消えて、体が楽になったんだ。
俺以外にもあれを入れられた人がいるかもしれないから、後で拡散頼む』
KP
気がつけば、あなたの手元には完成したコードだけが残り、維筒がよこした資料と日記は消えてなくなっていた。
どうやら、時限式で消去される仕掛けが施されていたらしい。
どうやら、時限式で消去される仕掛けが施されていたらしい。
佐倉 光

『おkkkkk』
そんなことはぼんやりとした意識の端で忘れ去られた。
そのまま突っ伏し、寝始める。
拡散は起きてからやるね……
そんなことはぼんやりとした意識の端で忘れ去られた。
そのまま突っ伏し、寝始める。
拡散は起きてからやるね……
KP
あなたは今度こそ落ちる瞼に降伏し、思うさま睡眠を貪り始めた。
ここは自室、穏やかなあなたの城。
牧志とあなたを繋ぐ糸が彼を救い出した今、それを阻む者はない。
ここは自室、穏やかなあなたの城。
牧志とあなたを繋ぐ糸が彼を救い出した今、それを阻む者はない。
佐倉 光

緊張の糸はぷっつり切れた。
そのまま牧志が帰ってくるまでヨダレたらして爆睡する。
そのまま牧志が帰ってくるまでヨダレたらして爆睡する。
--- zzz ---
乗り越えた
KP
もうすぐ終わりですが、明日ちょっと早い(かもしれない)ので、佐倉さんが寝たところで私も寝ようと思います。
ありがとうございました!
ありがとうございました!
佐倉 光
はーい、ありがとうございました!
無事乗り越えたみたいで良かった!
無事乗り越えたみたいで良かった!
KP
乗り越えました! いやー死ぬかと思った。
佐倉 光
判定回数といいバトルといい、どんだけ高スペック想定しているんだろう!? と思いました。(そうでもなくても大丈夫だったみたいだけど)
KP
実はこのシナリオ、高スペック想定のガチガチバトルシナリオではありません。(HO1がある程度戦えることは前提)
判定回数は多いけど、見つかってもなんとかなるんですね。
バトルの難易度も実は調整可能。
ただちょっと考えていた構想があり、緩和策は入れつつ、鉤爪のダメージはそのまま行きました。
判定回数は多いけど、見つかってもなんとかなるんですね。
バトルの難易度も実は調整可能。
ただちょっと考えていた構想があり、緩和策は入れつつ、鉤爪のダメージはそのまま行きました。
佐倉 光
こわかった!!!!
これで最低限は何とかなった気がするし、探索していない部屋に真相系があったのかなぁー
これで最低限は何とかなった気がするし、探索していない部屋に真相系があったのかなぁー
KP
実はそうです。薬品室でβEACONをなんとかした上で、礼拝堂まで探索すれば真相が出る。
ただもちろん危険が想定されるので、βEACONだけ破壊して脱出するエンドもちゃんとあります。
ただもちろん危険が想定されるので、βEACONだけ破壊して脱出するエンドもちゃんとあります。
佐倉 光
PLは真相知りたいけど、PC的には不要だ!!
KP
それ!! ここで「礼拝堂まで突っ込んで全部叩こう」は大変だ!!
それより脱出したい。
それより脱出したい。
佐倉 光
あらゆる意味で二人とも武闘派じゃない。
KP
それ。
COMPあるとはいえ基本武闘派ではないですからね。
COMPあるとはいえ基本武闘派ではないですからね。
KP
ふっと目を覚ますと、柔らかい布団の感触が指先に触れた。
おや、確か机に突っ伏して寝たはずだったが。
おや、確か机に突っ伏して寝たはずだったが。
佐倉 光

あれ……
しばらく記憶が混乱していて目をパチクリしてしまう。
俺なんでこんなところに?
何だっけ。
記憶と現状が繋がらなくてきょろきょろする。
今何時だ。
しばらく記憶が混乱していて目をパチクリしてしまう。
俺なんでこんなところに?
何だっけ。
記憶と現状が繋がらなくてきょろきょろする。
今何時だ。
KP
辺りはすっかり暗くなっていた。
カーテンが閉じられ、室内は真っ暗になっている。
カーテンが閉じられ、室内は真っ暗になっている。
佐倉 光

牧志!?
がばっと身を起こす。
がばっと身を起こす。
KP
自室の扉の向こうから、人の気配がした。
何かを焼くような音。食欲をそそる、脂のいい香り。
ずっとまともな食事を摂っていなかったあなたの腹を、その香りが直撃する。
それに混じって、微かに血の臭い。
何かを焼くような音。食欲をそそる、脂のいい香り。
ずっとまともな食事を摂っていなかったあなたの腹を、その香りが直撃する。
それに混じって、微かに血の臭い。
佐倉 光

ベッドから飛び出して転がるようにどたばた走って扉を開ける!
KP
キッチンから漂ういい香り。
コンロに向かって何かを焼いている、後ろ姿。
コンロに向かって何かを焼いている、後ろ姿。
牧志 浩太

腕から肩にかけて巻かれた、新しい包帯。
穏やかに揺れる、一つ結びの明るい色の髪。
穏やかに揺れる、一つ結びの明るい色の髪。
牧志 浩太

走ってくる音に気づいて、ゆっくりと振り返る。
牧志 浩太

「ただいま、……佐倉さん」
万感を込めて、牧志はあなたの名を呼んだ。
万感を込めて、牧志はあなたの名を呼んだ。
KP
牧志が料理するシーンが日常の象徴になる子供チーム。
佐倉 光
子供チームに限らず割と全編通してそんな印象はありますね。
とくに子供チームは牧志が料理になりやすいけど。
とくに子供チームは牧志が料理になりやすいけど。
KP
ですね。本編佐倉さんが帰ってきたときもそんな感じだったかな。
佐倉さんに日常の楽しみを教えたのも、きっかけは食べることだったし。
佐倉さんに日常の楽しみを教えたのも、きっかけは食べることだったし。
佐倉 光

「あ、あ……」
何かが弾けた。
そのまま走っていって牧志の腹にアタックだ!
何かが弾けた。
そのまま走っていって牧志の腹にアタックだ!
佐倉 光

「おかえりぃぃぃぃ!」
牧志 浩太

「ぶぎゅっ」
アタックを食らって変な声が出る。
そういえば、それなりに怪我をしているのだ。
アタックを食らって変な声が出る。
そういえば、それなりに怪我をしているのだ。
佐倉 光

「良かった、良かったぁぁぁ!」
もしかしたら牧志が殺されるんじゃないかとか、生け贄になっちまうんじゃないかとか、
敵として襲ってくるんじゃないかとか、昨日は必死すぎて考える余裕もなかったようなことが溢れかえって、
目と鼻と喉からどばどば漏れた。
もしかしたら牧志が殺されるんじゃないかとか、生け贄になっちまうんじゃないかとか、
敵として襲ってくるんじゃないかとか、昨日は必死すぎて考える余裕もなかったようなことが溢れかえって、
目と鼻と喉からどばどば漏れた。
牧志 浩太

「うん……、ただいま」
コンロの火を止めてから、牧志はそっとあなたの肩を両手で抱いた。
鼻水やら涙やらが彼の胸を濡らして、穏やかな体温といつも通りの心臓の鼓動が、ちゃんとそこにあった。
コンロの火を止めてから、牧志はそっとあなたの肩を両手で抱いた。
鼻水やら涙やらが彼の胸を濡らして、穏やかな体温といつも通りの心臓の鼓動が、ちゃんとそこにあった。
佐倉 光

「ごめん」
言いながらも離れない。
喉の奥が詰まってしまって声がまともに出ない。
牧志の体の暖かさを思うさま浴びながら昨日押し込めていたものを全部吐き出しきるまでそうやって泣いた。
言いながらも離れない。
喉の奥が詰まってしまって声がまともに出ない。
牧志の体の暖かさを思うさま浴びながら昨日押し込めていたものを全部吐き出しきるまでそうやって泣いた。
牧志 浩太

あなたの身体の存在を、温かさを、「帰ってきたのだ」ということを噛みしめて。
あなたが泣き終わるまで、彼もずっと、そうしていた。
あなたが泣き終わるまで、彼もずっと、そうしていた。
KP
気づけば、ベーコンの卵炒めはすっかり冷めてしまっていた。
濡れた彼のシャツが、ちょっとひんやりする。
濡れた彼のシャツが、ちょっとひんやりする。
佐倉 光

鼻が詰まってきたので顔を上げた。
服がびしょ濡れだ……
服がびしょ濡れだ……
佐倉 光

「……ごめん、また俺」
顔を離してグスグスいいながら鼻をかむ。
顔を離してグスグスいいながら鼻をかむ。
佐倉 光

「おかえり、牧志。無事で良かったよ」
牧志 浩太

「ただいま、佐倉さん。
……ああ。帰って来られて、よかった。
危ない所だったよ」
……ああ。帰って来られて、よかった。
危ない所だったよ」
牧志 浩太

「ありがとう、佐倉さん。
俺が危ないって気づいてくれて。助けに来てくれて。
……佐倉さんがいてくれて、よかった」
俺が危ないって気づいてくれて。助けに来てくれて。
……佐倉さんがいてくれて、よかった」
牧志 浩太

「よかった」
佐倉 光

「ああ、ほんとに、今度こそ……」
佐倉 光
子供佐倉、本当の子供より涙もろいんじゃないかなと思います。
大人の理解力で恐ろしいことに気づいたり、失ったあとのことをはっきり想像できてしまうから。
子供ならピンとこないようなことにも絶望できてしまうから。
その上で子どもの感情に振り回されてしまうから。
大人の理解力で恐ろしいことに気づいたり、失ったあとのことをはっきり想像できてしまうから。
子供ならピンとこないようなことにも絶望できてしまうから。
その上で子どもの感情に振り回されてしまうから。
KP
ああ、確かに。
子供の感情と大人の理解力を両方持っていて、そのために恐ろしいことも、絶望もちゃんと分かってしまうんですね。
子供の感情と大人の理解力を両方持っていて、そのために恐ろしいことも、絶望もちゃんと分かってしまうんですね。
佐倉 光

「……あ。やっべ。ちょっと待ってて!」
慌てて部屋に駆け戻り、例の動画を放流する。
『まさか最後にあんなことが起きるなんて!』とか釣り題名でもつけとけばいいだろう。
慌てて部屋に駆け戻り、例の動画を放流する。
『まさか最後にあんなことが起きるなんて!』とか釣り題名でもつけとけばいいだろう。
牧志 浩太

「あ、そうかあの動画」
KP
放流された動画はそれなりに警戒こそされたが、何だかんだで結構閲覧されたようだった。
動画を見ると心臓が変になるという噂話が後についてきたのも、閲覧数が増えた一端ではあっただろう。
あなた達は偶然引き当てた見えない糸を掴み、手繰り、再び日常へと帰還した。
『百合根会』の活動における根幹はそこに残したままだ。
しかし、生贄を獲得するための機能は確かに破壊した。
再起には、ある程度の時間を要するだろう。
牧志がBarに行った報告で、悪魔使い達も動くはずだ。
何よりも、あなた達は再びその手を取ったのだ。
確かに、ここで。
動画を見ると心臓が変になるという噂話が後についてきたのも、閲覧数が増えた一端ではあっただろう。
あなた達は偶然引き当てた見えない糸を掴み、手繰り、再び日常へと帰還した。
『百合根会』の活動における根幹はそこに残したままだ。
しかし、生贄を獲得するための機能は確かに破壊した。
再起には、ある程度の時間を要するだろう。
牧志がBarに行った報告で、悪魔使い達も動くはずだ。
何よりも、あなた達は再びその手を取ったのだ。
確かに、ここで。
佐倉 光

何度だって戻ってくるさ。ここへ。
佐倉 光

とはいえ何だか、そういう異常事態に巻き込まれることが増えてきたような気もするんだよなぁ。
今回の化け物みたいなのに殴られたら俺、一撃で終わるし、かといってオンラインで活躍できるかっていうとそうでもないし。
今回の化け物みたいなのに殴られたら俺、一撃で終わるし、かといってオンラインで活躍できるかっていうとそうでもないし。
佐倉 光

何か俺みたいな非力な奴でも戦える手段、魔石以外にも必要だよなぁ……
ついでに部屋で着替えて、リビングに戻る。
ついでに部屋で着替えて、リビングに戻る。
佐倉 光

見慣れた部屋。牧志もいる。今はここが俺の居場所だ。
牧志 浩太

リビングに戻ると、牧志が先程のベーコンを温め直し、食卓に並べていた。
佐倉 光

いそいそと子供用の椅子によじ登る。
腹はもうさっきからぐうぐうとけたたましく鳴き続けている。
腹はもうさっきからぐうぐうとけたたましく鳴き続けている。
佐倉 光

「いい匂いだなぁー。俺もうハラペコだよー」
牧志が席に着くのを、ただの子供のようにニコニコしながら待つ。
牧志が席に着くのを、ただの子供のようにニコニコしながら待つ。
牧志 浩太

「俺も!」
温かい料理を囲んで、牧志は手を合わせる。
温かい料理を囲んで、牧志は手を合わせる。
牧志 浩太

「いただきます」
佐倉 光

「いただきまーす!」
手を合わせて声もそろえる。
手を合わせて声もそろえる。
KP
いただきます!
取り戻した日常の中、二人の声が揃った。
取り戻した日常の中、二人の声が揃った。
KP
この事件に巻き込まれた幸不幸を、どう結論付けるかは自分次第だ。
しかしあなた達の行動が、見知らぬ多くの命を救ったこともまた、事実である。
しかしあなた達の行動が、見知らぬ多くの命を救ったこともまた、事実である。
DAZEMAZE:IT
END B-I にて、終了。
KP
ありがとうございました!
佐倉 光
ありがとうございました!
ひとまずのハッピーエンドかな!
ひとまずのハッピーエンドかな!
KP
ですね!
『百合根会』の信仰する神はまだ残っているものの、生贄を得る手段たる『βEACON』は破壊され、対抗する動画も完成したため、ひとまず牧志生贄化の脅威は去りました。
人々が知られもせず闇に消えることもまた、なくなったでしょう。
『百合根会』の信仰する神はまだ残っているものの、生贄を得る手段たる『βEACON』は破壊され、対抗する動画も完成したため、ひとまず牧志生贄化の脅威は去りました。
人々が知られもせず闇に消えることもまた、なくなったでしょう。
生還報酬・成長
KP
では、まず生還報酬を。
▼正気度 回復
・生還した
・βEACON を倒した
・二人が前より仲良くなれた(PL 主観)
▼技能の確定報酬
▼アイテム:なし
・脱出後、『武器』はその機能を停止していた。
何か復活できる方法が見つかれば、使用できる可能性はあるが、現状はただの置物である。
・爆弾は脱出後に牧志がBarに預けて帰ったため、持ち帰っていない。
・生還した
・βEACON を倒した
・二人が前より仲良くなれた(PL 主観)
▼技能の確定報酬
▼アイテム:なし
・脱出後、『武器』はその機能を停止していた。
何か復活できる方法が見つかれば、使用できる可能性はあるが、現状はただの置物である。
・爆弾は脱出後に牧志がBarに預けて帰ったため、持ち帰っていない。
佐倉 光
そういえば爆弾使わなかったなー。
仲良くなれた……かな?
仲良くなれた……かな?
KP
仲良くなれたと思います。絆は深まった。
佐倉 光

SAN 67 → 73
KP
あと牧志はシナリオ中でもぞもぞを使わなかったため、ここで使用します。
佐倉 光
そういえば佐倉も使ってないな。
でもMAX73なので限界!
でもMAX73なので限界!
牧志 浩太

牧志は〈こぶし〉76→78、
正気度 50+14=64。
正気度 50+14=64。
佐倉 光

こちらは〈ハッキング〉に+3
〈ハッキング〉 75 → 78
〈ハッキング〉 75 → 78
KP
で、技能成長。
牧志の【幸運】の分は、〈隠れる〉の成長とします。
▼牧志
事務室に人が来たときの【幸運】クリティカル(惜しいことに1ではない)
PGで〈図書館〉ファンブル
保管庫で〈目星〉クリティカル
脱出〈隠れる〉クリティカル(〈忍び歩き〉って書いてたけど、〈隠れる〉の技能値で振ってました)
1d100 14 〈隠れる〉成長 Sasa 1d100→ 52→失敗
牧志の【幸運】の分は、〈隠れる〉の成長とします。
▼牧志
事務室に人が来たときの【幸運】クリティカル(惜しいことに1ではない)
PGで〈図書館〉ファンブル
保管庫で〈目星〉クリティカル
脱出〈隠れる〉クリティカル(〈忍び歩き〉って書いてたけど、〈隠れる〉の技能値で振ってました)
1d100 14 〈隠れる〉成長 Sasa 1d100→ 52→失敗
牧志 浩太

1d10 成長 Sasa 1d10→4
1d100 18 〈隠れる〉成長 Sasa 1d100→ 60→失敗
1d10 成長 Sasa 1d10→6
1d100 82 〈図書館〉成長 Sasa 1d100→ 69→成功
1d100 98〈目星〉成長 Sasa 1d100→ 27→成功
〈隠れる〉14→24。
1d100 18 〈隠れる〉成長 Sasa 1d100→ 60→失敗
1d10 成長 Sasa 1d10→6
1d100 82 〈図書館〉成長 Sasa 1d100→ 69→成功
1d100 98〈目星〉成長 Sasa 1d100→ 27→成功
〈隠れる〉14→24。
佐倉 光

〈図書館〉ファンブル
〈ハッキング〉ファンブル
〈目星〉クリティカル
〈忍び歩き〉クリティカル
1d100 75 〈図書館〉 Sasa 1d100→ 96→致命的失敗(ファンブル)
1d10 Sasa 1d10→4
1d100 78 〈ハッキング〉 Sasa 1d100→ 18→成功
〈目星〉は既に99。
1d100 50〈忍び歩き〉 Sasa 1d100→ 16→成功
〈図書館〉 75 → 79
成長処理以上です。
〈ハッキング〉ファンブル
〈目星〉クリティカル
〈忍び歩き〉クリティカル
1d100 75 〈図書館〉 Sasa 1d100→ 96→致命的失敗(ファンブル)
1d10 Sasa 1d10→4
1d100 78 〈ハッキング〉 Sasa 1d100→ 18→成功
〈目星〉は既に99。
1d100 50〈忍び歩き〉 Sasa 1d100→ 16→成功
〈図書館〉 75 → 79
成長処理以上です。
真相
KP
では、今回完全には明らかにならなかった真相!
▼真相
佐倉 光
ふむふむ。今回は不幸だったのは牧志と佐倉ってことにならーね。
もしかしたら軽く裏切られた教団員もかも知れないけど。
もしかしたら軽く裏切られた教団員もかも知れないけど。
KP
今回はチャウグナー・フォーンの小型の兄弟を破壊しませんでしたからね。
ただ、兄弟は定期的に血を求めるので……、せっかくの安全な生贄収集手段を断たれた百合根会がどうなるか? というと、案外教団員たちも不幸かもしれません。
ただ、兄弟は定期的に血を求めるので……、せっかくの安全な生贄収集手段を断たれた百合根会がどうなるか? というと、案外教団員たちも不幸かもしれません。
佐倉 光
あら。ビーコン唯一品だったか。
そんなの「おもしろそー」で雑な扱いされて不幸だったかも。
そんなの「おもしろそー」で雑な扱いされて不幸だったかも。
KP
実はそうだったのです。プログラムならコピーからまた生成できるのでは? と思ったら、そういうわけでもないようなんですよね、エンディング分岐を見るに。
維筒があんまり教団の言うこと聞く気がなかったのが一番不幸だったかもしれない。
維筒があんまり教団の言うこと聞く気がなかったのが一番不幸だったかもしれない。
佐倉 光
というかビーコン普通に神話生物(?)だったんだなぁ。
KP
だったのでした。プログラムだけど神話生物という不思議な存在だった。
▼礼拝堂に突入していた場合
佐倉 光
派手な展開に!
そうかー、処理された奴がいるわけじゃなかったんだな。
そうかー、処理された奴がいるわけじゃなかったんだな。
KP
なのでした。『対応済み』の人々はすでに生贄にされて、恐らくは血を啜られて死んでいます。
佐倉 光
血を啜られなくて良かったね。
ちょっと派手展開はそれなりに正面切って戦える能力値じゃないと大変なのかな。
ちょっと派手展開はそれなりに正面切って戦える能力値じゃないと大変なのかな。
KP
まったくだ。
礼拝堂のシーンで、血を捧げた信者が背骨を折られて死ぬシーンがあるんですよね。
派手展開なんですが、大脱走ではハッキングで防火シャッターを下ろしたり、消火栓のベルを使って追手をまいたりと、基本戦闘ではないアクロバティックなシーンがあります。
が、ここは失敗しても、ダメージを受けたりヒヤヒヤしたりするだけで、よっぽど運が悪くないと死なないようになってるんですね。
礼拝堂のシーンで、血を捧げた信者が背骨を折られて死ぬシーンがあるんですよね。
派手展開なんですが、大脱走ではハッキングで防火シャッターを下ろしたり、消火栓のベルを使って追手をまいたりと、基本戦闘ではないアクロバティックなシーンがあります。
が、ここは失敗しても、ダメージを受けたりヒヤヒヤしたりするだけで、よっぽど運が悪くないと死なないようになってるんですね。
佐倉 光
全体的に実は見た目ほど怖くないシナリオなのかな。
KP
実はそうなのです。
このシナリオ、基本的に判定に失敗したり遭遇したりしてもヒヤヒヤするだけで、よほど運が悪くなければロストは想定されていないシナリオです。
「HO1のロストは想定していないので、KPがなんとかしてあげて」って書いてあります。
その割にデフォルトだとβEACON戦がハードなのですが、ここもHO1の戦闘能力に合わせて調整していいことになっています。
このシナリオ、基本的に判定に失敗したり遭遇したりしてもヒヤヒヤするだけで、よほど運が悪くなければロストは想定されていないシナリオです。
「HO1のロストは想定していないので、KPがなんとかしてあげて」って書いてあります。
その割にデフォルトだとβEACON戦がハードなのですが、ここもHO1の戦闘能力に合わせて調整していいことになっています。
KP
▼βEACON戦の調整
ショックロールの非適用と【催眠】の追加です。
佐倉さんの拘束が成功すればほぼ相手は行動に成功しませんし、佐倉さんと牧志で殴ればHP11しかない相手はほぼ即撃破されてしまうのですが、
最初だけは【DEX】の関係で相手が全力行動できるので、1d8ダメージ×2回が飛んでくると死んじゃうからですね。
ショックロールの非適用と【催眠】の追加です。
佐倉さんの拘束が成功すればほぼ相手は行動に成功しませんし、佐倉さんと牧志で殴ればHP11しかない相手はほぼ即撃破されてしまうのですが、
最初だけは【DEX】の関係で相手が全力行動できるので、1d8ダメージ×2回が飛んでくると死んじゃうからですね。
佐倉 光
実際牧志死にかけてましたね!
怖かったなぁー、あそこは。
怖かったなぁー、あそこは。
KP
いきなり1d8=7が飛んできましたからね!
ショックロールありだったら気絶しておしまいだし、なしでもHP3まで削られてたから、あと1点でも来たら自動気絶でおしまいなんですよ。
あの戦闘はKPも怖かった!
その後佐倉さんが〈ハッキング〉失敗したときめちゃくちゃ怖かった。
あそこで牧志が最大ダメージ出してなかったら、場合によっては危なかった。
しかも牧志はそれなりに分があるはずの催眠抵抗に失敗しまくるしー。相手はなぜか毎回2回行動するしー。
ショックロールありだったら気絶しておしまいだし、なしでもHP3まで削られてたから、あと1点でも来たら自動気絶でおしまいなんですよ。
あの戦闘はKPも怖かった!
その後佐倉さんが〈ハッキング〉失敗したときめちゃくちゃ怖かった。
あそこで牧志が最大ダメージ出してなかったら、場合によっては危なかった。
しかも牧志はそれなりに分があるはずの催眠抵抗に失敗しまくるしー。相手はなぜか毎回2回行動するしー。
佐倉 光
バランス自体が結構シビアでしたからね。
毎回〈回避〉前提だったとしても牧志は〈回避〉そんなに高くないしなぁ。
毎回〈回避〉前提だったとしても牧志は〈回避〉そんなに高くないしなぁ。
KP
そうそう。武器庫で防弾チョッキなどを取得する、ってのもシナリオにサジェストされてたんですが、KPが見逃してたんですよね。うっかり。
それでも1d8ダメージは大きいしなぁ。
それでも1d8ダメージは大きいしなぁ。
佐倉 光
装甲数値に寄るけど、二回攻撃してくる奴とのタイマンはきつい!
牧志が行動不能になった時点で終了ですからねぇー。
一応クレーンで攻撃はできるけど
牧志が行動不能になった時点で終了ですからねぇー。
一応クレーンで攻撃はできるけど
KP
なんですよねぇー。どちらも行動不能になったら、じゃないのが辛い所。
攻撃はできても、もう牧志を取り戻す手段はなくなっちゃいますからね。
そんなこんなで、ここは危ない可能性はあったのですが、通したのは牧志ロストエンドになってたらこんなシナリオに繋げようと思っていたためです。
意識ははっきりしているのに思ってもない行動取ってしまう話、それはそれでどこかでやりたい。
攻撃はできても、もう牧志を取り戻す手段はなくなっちゃいますからね。
そんなこんなで、ここは危ない可能性はあったのですが、通したのは牧志ロストエンドになってたらこんなシナリオに繋げようと思っていたためです。
意識ははっきりしているのに思ってもない行動取ってしまう話、それはそれでどこかでやりたい。
▼KPの構想
佐倉さんが侵入のバレたハッカーとして家を追われ、逃亡しながら牧志を奪還するシナリオが発生する。
牧志は催眠状態に陥ってしまい、意識ははっきりしているが無意識を支配され、無意識のうちに命令に沿った行動を行ってしまう状態になっている。
佐倉さんが侵入のバレたハッカーとして家を追われ、逃亡しながら牧志を奪還するシナリオが発生する。
牧志は催眠状態に陥ってしまい、意識ははっきりしているが無意識を支配され、無意識のうちに命令に沿った行動を行ってしまう状態になっている。
佐倉 光
なるほどー
牧志に殺させに行くとか言ってましたもんね。
牧志に殺させに行くとか言ってましたもんね。
KP
そうそう。
以前の猟犬から逃亡する二人がいるんじゃないか、って話したところで、日常を失って逃亡しながら牧志を奪還しようとする子供佐倉さんがいるのも熱いなってなってこんな構想ができました。
以前の猟犬から逃亡する二人がいるんじゃないか、って話したところで、日常を失って逃亡しながら牧志を奪還しようとする子供佐倉さんがいるのも熱いなってなってこんな構想ができました。
佐倉 光
そんな機会が、佐倉的には来ないことを祈りつつ。
でもただ囚われて血を吸われるよりは救いが……ある、かな?
でもただ囚われて血を吸われるよりは救いが……ある、かな?
KP
今回ロストエンドのその後は色々構想を練ってはいました。
βEACONを倒さずに撤退してしまうとロストエンド(警告あり)なのですが、牧志を脳缶探索者にすれば催眠から逃れられるかなとか。
βEACONを倒さずに撤退してしまうとロストエンド(警告あり)なのですが、牧志を脳缶探索者にすれば催眠から逃れられるかなとか。
佐倉 光
ヒドォイ!
KP
こっちは一応警告ありロストエンドなのでッ!
エンディング分岐
KP
あ、というわけでエンディング分岐。
▼エンディング分岐
佐倉 光
Aは完全に教団の壊滅ですね!
爆弾使うのかしら。
爆弾使うのかしら。
KP
ですね!
エンドAだと教団の『神』を倒して、施設を完全に機能停止させることになります。
『神』(小型の兄弟)は上に挙げたように、礼拝堂の電気フィールド発生機で倒すことになります。
あ、爆弾は追加アイテムです。
室内で使用すると一緒に自滅するので、使うことは想定していませんでした。
爆弾があるよ、という描写があったので、あるなら持っていけるよね、と追加しただけです。
エンドAだと教団の『神』を倒して、施設を完全に機能停止させることになります。
『神』(小型の兄弟)は上に挙げたように、礼拝堂の電気フィールド発生機で倒すことになります。
あ、爆弾は追加アイテムです。
室内で使用すると一緒に自滅するので、使うことは想定していませんでした。
爆弾があるよ、という描写があったので、あるなら持っていけるよね、と追加しただけです。
佐倉 光
あるから持って行けるだけだったー!
仕掛けてタイマーでドカーンするのかなと。
仕掛けてタイマーでドカーンするのかなと。
KP
それもちょっと考えたんですが、変なタイミングで使用されると展開が変なことになってしまうので、室内では使えないことにしました。
一応、脱出時に爆弾投げつけて爆破していくのは考えたんですが、それをやると無関係な警備員や末端社員を大量に巻き込むので、牧志はよっぽどでないとやらないだろうなと。
一応、脱出時に爆弾投げつけて爆破していくのは考えたんですが、それをやると無関係な警備員や末端社員を大量に巻き込むので、牧志はよっぽどでないとやらないだろうなと。
佐倉 光
確かニー。
末端社員は何も知らなかったんですかね。
物理キーの部屋なんだったんだろ。
末端社員は何も知らなかったんですかね。
物理キーの部屋なんだったんだろ。
KP
末端社員と警備員は何も知りませんでした。
物理キーの部屋は警備員の仮眠室です。
あそこに侵入できると、警備室を先制攻撃することができます。
物理キーな理由はシナリオで語られていないのですが、カードリーダーが故障していたとかでしょうか。
物理キーの部屋は警備員の仮眠室です。
あそこに侵入できると、警備室を先制攻撃することができます。
物理キーな理由はシナリオで語られていないのですが、カードリーダーが故障していたとかでしょうか。
佐倉 光
なるほどー。警備室押さえるとコソコソしなくて良くなるわけですね。
KP
そうなるわけです。警備員2名との戦闘。
しかも監視カメラの表示がどうなっていようと、警備室での戦闘には関係ないため、警備室内の設備やPCをコントロールすることによって戦闘の補助ができます。
ここは警備員の攻撃成功率が結構あるので、それなりに戦闘できるHO1でないとキツいのですが、以下の通り共闘が可能!
>ここで HO1 の肉体ロストは想定していないので、KP は提案を柔軟に受け入れ、警備員の技能値にマイナス補正を掛けたり、ビックリさせられたら【POW】判定を入れてスタンさせたり、HO1 にプラス補正を与えたりして良いです。カッコよく共闘して制圧しよう!!
しかも監視カメラの表示がどうなっていようと、警備室での戦闘には関係ないため、警備室内の設備やPCをコントロールすることによって戦闘の補助ができます。
ここは警備員の攻撃成功率が結構あるので、それなりに戦闘できるHO1でないとキツいのですが、以下の通り共闘が可能!
>ここで HO1 の肉体ロストは想定していないので、KP は提案を柔軟に受け入れ、警備員の技能値にマイナス補正を掛けたり、ビックリさせられたら【POW】判定を入れてスタンさせたり、HO1 にプラス補正を与えたりして良いです。カッコよく共闘して制圧しよう!!
佐倉 光
設備のハッキングでライトを弄ったりできたのかな。
KP
そうそう。あと消火設備を動かしたり、PCから変な音を出したり話しかけて脅かしたり、いろいろできました。
結構このシナリオ、研究員や警備員を脅したり拘束したり戦闘技能してどうにかすることも想定されていて、それらを実行すると情報が手に入ったりします。
牧志&佐倉さんは武闘派ではないけど、武闘派なら武闘派でそれなりの展開がある。
警備員を説得して脱出の手伝いをさせたりするのも考慮されてたり、PL提案次第でいろいろできるシナリオです。
(今回は展開がとっちらかるので他の犠牲者はもういないことにしましたが、KPによっては他の犠牲者がいるパターンもあります)
結構このシナリオ、研究員や警備員を脅したり拘束したり戦闘技能してどうにかすることも想定されていて、それらを実行すると情報が手に入ったりします。
牧志&佐倉さんは武闘派ではないけど、武闘派なら武闘派でそれなりの展開がある。
警備員を説得して脱出の手伝いをさせたりするのも考慮されてたり、PL提案次第でいろいろできるシナリオです。
(今回は展開がとっちらかるので他の犠牲者はもういないことにしましたが、KPによっては他の犠牲者がいるパターンもあります)
佐倉 光
ほへー。見つかったら終わりでしょ! って思ってたからそこまで気が回らなかったなぁ。
そう思うと頑張ればもっと色々できた気もしますね!
そう思うと頑張ればもっと色々できた気もしますね!
KP
今回はタイマンで牧志がKPCなので、その辺考えるのが佐倉さんしかいないんですよね。
2PLでの実施に比べてアイデアが出にくいのはあったかも。
あんまりKP(KPC)からサジェストするのもなんだったので、今回はちょこちょこ必要な誘導入れる程度にしました。
2PLでの実施に比べてアイデアが出にくいのはあったかも。
あんまりKP(KPC)からサジェストするのもなんだったので、今回はちょこちょこ必要な誘導入れる程度にしました。
佐倉 光
そっかー、惜しいことしたなぁー。
チャウグナー・フォーンの兄弟だけ倒した場合は解決しないのかな。
呼ばれても血を啜られはしない……?
チャウグナー・フォーンの兄弟だけ倒した場合は解決しないのかな。
呼ばれても血を啜られはしない……?
KP
βEACONを倒さなかった場合(C・D)は解決しないエンディングです。
神はいないのですが……、βEACONが残っているため、無事に脱出した! 解決した! と喜んでいたらHO1が失踪してしまう、衝撃的なつらいエンディングになってしまいます。
恐らく、彼らが見出した新たな神に捧げられてしまったのかなと。
神はいないのですが……、βEACONが残っているため、無事に脱出した! 解決した! と喜んでいたらHO1が失踪してしまう、衝撃的なつらいエンディングになってしまいます。
恐らく、彼らが見出した新たな神に捧げられてしまったのかなと。
佐倉 光
武器庫で武器を取って、ウニョニョの部屋に入るのだけは必要って事ですね。
KP
ということです。
なので、「避けられない戦闘がある」なんですね。
なので、「避けられない戦闘がある」なんですね。
佐倉 光
初期状態で正面玄関から出たらDかな。
KP
です。正面玄関から出られる! 出よう! って逃げてしまったらDです。
Dに行く場合、正面玄関から出るところで警告が入ります。
一応、エンドC・Dになっても【幸運】/2で判定するチャンスがあり、これに成功すると、どこかで他の探索者がβEACONを破壊したか、プログラマーが何かの思いつきでβEACONを破壊したかして、真相は分からないが生還できるエンドになります。
Dに行く場合、正面玄関から出るところで警告が入ります。
一応、エンドC・Dになっても【幸運】/2で判定するチャンスがあり、これに成功すると、どこかで他の探索者がβEACONを破壊したか、プログラマーが何かの思いつきでβEACONを破壊したかして、真相は分からないが生還できるエンドになります。
佐倉 光
なるほどー!
主役を譲ることにはなるが生還はできる!
主役を譲ることにはなるが生還はできる!
KP
YES!
主役を譲ることになるが生還はできる。
で、Eルートだけはどうしようもなくロストエンドです。
肉体面でHO1を救い出せる人はいないからですね。
主役を譲ることになるが生還はできる。
で、Eルートだけはどうしようもなくロストエンドです。
肉体面でHO1を救い出せる人はいないからですね。
その他色々
佐倉 光
途中、職員などと遭遇した場合って何が起きてたんですか?
KP
遭遇した時にやりすごすのに失敗したり、目立つ行動をとると、警戒度がアップします。
HO2・HO1のそれぞれに警戒度が設定されていて、5に達するとなんとなく警戒されている感じになり、10に達すると強制的に脱出フェーズへ移行します。
が、これも生還しようとしている(無茶なプレイングをしていない)PLの首を絞める使い方は想定していないので、フレーバーとして扱ってよいとのこと。
職員と遭遇した場合、交渉技能や戦闘技能に成功すればやり過ごせます。
失敗すると警戒度+1。
1d5をロール: 1の場合、何も知らない社員と遭遇。
ここが普通のMS法人だと思っているので、交渉技能や会話で簡単にやりすごせます。
また、話して情報を聞くことができます。
2~4の場合、中堅社員と遭遇。
【アイデア】(55%)に成功されると不審に思われてしまい、交渉or戦闘技能で切り抜けることになります。
拘束して話を聞くと、RT・PG・SC・NPがなんの部屋か聞けます。
5の場合、牧志を誘拐したことを知っている上層部の社員と遭遇。
交渉(脅し)or戦闘技能で切り抜けることになります。
拘束して話を聞いても基本答えません。
HO2・HO1のそれぞれに警戒度が設定されていて、5に達するとなんとなく警戒されている感じになり、10に達すると強制的に脱出フェーズへ移行します。
が、これも生還しようとしている(無茶なプレイングをしていない)PLの首を絞める使い方は想定していないので、フレーバーとして扱ってよいとのこと。
職員と遭遇した場合、交渉技能や戦闘技能に成功すればやり過ごせます。
失敗すると警戒度+1。
1d5をロール: 1の場合、何も知らない社員と遭遇。
ここが普通のMS法人だと思っているので、交渉技能や会話で簡単にやりすごせます。
また、話して情報を聞くことができます。
2~4の場合、中堅社員と遭遇。
【アイデア】(55%)に成功されると不審に思われてしまい、交渉or戦闘技能で切り抜けることになります。
拘束して話を聞くと、RT・PG・SC・NPがなんの部屋か聞けます。
5の場合、牧志を誘拐したことを知っている上層部の社員と遭遇。
交渉(脅し)or戦闘技能で切り抜けることになります。
拘束して話を聞いても基本答えません。
佐倉 光
中堅と遭遇したのかな?
KP
です。今回は中堅ばっかりでした。
白衣を入手すると相手の【アイデア】ロールに-10としたのですが、相手の【アイデア】ロールの出目がよくて、気づかれまくっています。
ちなみにHO2警戒度は5以上になると維筒に気づかれます。今回は5でした。
白衣を入手すると相手の【アイデア】ロールに-10としたのですが、相手の【アイデア】ロールの出目がよくて、気づかれまくっています。
ちなみにHO2警戒度は5以上になると維筒に気づかれます。今回は5でした。
佐倉 光
イトーさんずっとあの部屋にいたのかな。
USBに描き込むなどしてメッセージを送ろうとすると警戒度上がってた感じですかねー。
USBに描き込むなどしてメッセージを送ろうとすると警戒度上がってた感じですかねー。
KP
イトーさんはずっとDGにいました。PGに戻ってくることはないので、メッセージを送っても見ないんじゃないでしょうか。(PGのPCはスタンドアロンだそうです)
佐倉 光
ソーナノカー
KP
ナノデス。何やってたのかは謎。
佐倉 光
ファンぶぉんぶぉんさせてロックして何してたんだよぉー
KP
それも謎。
佐倉 光
割と「何ができるんだ?」って思いつかなかったから、ひたすらダイスにぶん回されておりましたね!
なんとかなって良かった!
佐倉眠かったんだよ。
なんとかなって良かった!
佐倉眠かったんだよ。
KP
二人とも武闘派ではないし、見つかったらおしまい! って思わせる怖さがありましたしね。なかなか色々考える余裕は出ない。
生還できてよかった!
あ、それで基本の流れは一緒つつ細かい所を結構改変しているので、改変ポイントについて明日お話しようと思います。
生還できてよかった!
あ、それで基本の流れは一緒つつ細かい所を結構改変しているので、改変ポイントについて明日お話しようと思います。
佐倉 光
おっ。もう一時半か!
遅くまでありがとうございました!
遅くまでありがとうございました!
KP
ありがとうございました!
ヒヤヒヤしたー!
ヒヤヒヤしたー!
改変ポイント
▼改変ポイント
基本の流れは変わらないのですが、色々ありまして。
・それっぽさアップのための追加
・判定失敗時処理の追加
・頂いた提案に伴う追加
・流れの調整
・バランス調整
などなどがあります。
一番大きいのは、タブレットへのハッキング判定失敗で、牧志との通信がテキストのみになるのを追加したことですね。
元々は双方向にボイスチャットができるのですが、テキストのみの方が牧志の状況が不完全にしか分からなくて怖いし、同じ場所にいない感があっていいなと。
(それっぽさの追加も含めています)
その関係で、維筒・佐倉さん・牧志が三人で会話しないといけないシーンでは維筒から干渉させてもらいました。
基本の流れは変わらないのですが、色々ありまして。
・それっぽさアップのための追加
・判定失敗時処理の追加
・頂いた提案に伴う追加
・流れの調整
・バランス調整
などなどがあります。
一番大きいのは、タブレットへのハッキング判定失敗で、牧志との通信がテキストのみになるのを追加したことですね。
元々は双方向にボイスチャットができるのですが、テキストのみの方が牧志の状況が不完全にしか分からなくて怖いし、同じ場所にいない感があっていいなと。
(それっぽさの追加も含めています)
その関係で、維筒・佐倉さん・牧志が三人で会話しないといけないシーンでは維筒から干渉させてもらいました。
佐倉 光
ああー、失敗でテキストのみになってたんだ!
声で指示できないのめちゃくちゃ不便だなと思ってました。
牧志に余裕がないとやりとりできない!
声で指示できないのめちゃくちゃ不便だなと思ってました。
牧志に余裕がないとやりとりできない!
KP
でした!
その方が怖いよなってKPの意地悪でしたごめん!
一緒に探索しているけど、「一緒にいない」のを活用したかった。
その辺で、応接室のタブレットハッキング描写は大幅に変更しています。
元々はWebメールのアカウントを送信し、Webメール経由でボイスチャットに繋ぐのですが、佐倉さんがメールサーバーに記録の残るツール使うでもないよな、とここはいじりました。
元々ハッキング描写がしっかりしているシナリオなので、もっと盛りたくなっちゃう。
その方が怖いよなってKPの意地悪でしたごめん!
一緒に探索しているけど、「一緒にいない」のを活用したかった。
その辺で、応接室のタブレットハッキング描写は大幅に変更しています。
元々はWebメールのアカウントを送信し、Webメール経由でボイスチャットに繋ぐのですが、佐倉さんがメールサーバーに記録の残るツール使うでもないよな、とここはいじりました。
元々ハッキング描写がしっかりしているシナリオなので、もっと盛りたくなっちゃう。
佐倉 光
それっぽさがあって凄く楽しかったです。
私は全然ハッキング知識ないんですけど!
私は全然ハッキング知識ないんですけど!
KP
つい盛ったせいで細かい描写になっちゃってたので、楽しめて頂けててよかった!
その後のハッキング描写(USBメモリのハック方法とか、結節点のルーターとか)も盛りですね。
あ、そうだご紹介し忘れていた。
このシナリオ、タイトルがすごく凝っているんですよ。
その後のハッキング描写(USBメモリのハック方法とか、結節点のルーターとか)も盛りですね。
あ、そうだご紹介し忘れていた。
このシナリオ、タイトルがすごく凝っているんですよ。
▼シナリオ名
DAZE…目が眩むニュアンスでの「曖昧」
MAZE…出口がいくつもある迷路
:…コロンの左右の文章は意味が等しい!
IT…英語では鬼ごっこの鬼のことを得体の知れないものとして「it(イット)」と呼ぶそうです。
タイトルではアイティーと読ませていますが、シナリオ目線ではこの「IT」はカタチの曖昧な“それ”としてコロンの右に置いています。
「デイズメイズ(百合根会の建物内で起きた出来事)」がふたりにとって何であったかは、そのセッションによると思います。
どうかイットが意味のあるものになりますように。
DAZE…目が眩むニュアンスでの「曖昧」
MAZE…出口がいくつもある迷路
:…コロンの左右の文章は意味が等しい!
IT…英語では鬼ごっこの鬼のことを得体の知れないものとして「it(イット)」と呼ぶそうです。
タイトルではアイティーと読ませていますが、シナリオ目線ではこの「IT」はカタチの曖昧な“それ”としてコロンの右に置いています。
「デイズメイズ(百合根会の建物内で起きた出来事)」がふたりにとって何であったかは、そのセッションによると思います。
どうかイットが意味のあるものになりますように。
佐倉 光
なるほどぉー
ある意味「ito」という個人が出てくるまでは、何も掴み所がなくて五里霧中感強かったですねぇ。
犠牲者の部屋ってまわってもやっぱ情報なんかは出なかった感じなのかなぁ。
別に変異を待つとかそういう感じでもなく、血を吸ってはポイするだけだったら何も出ないかー
ある意味「ito」という個人が出てくるまでは、何も掴み所がなくて五里霧中感強かったですねぇ。
犠牲者の部屋ってまわってもやっぱ情報なんかは出なかった感じなのかなぁ。
別に変異を待つとかそういう感じでもなく、血を吸ってはポイするだけだったら何も出ないかー
KP
犠牲者の部屋は何も情報は出ません。
他に人がいる展開なら協力者or足手まといが見つかるかもくらい。
PG・DG・WPに行くまではなかなか中核の情報は出ないですね。
何も分からないまま脱出は可能だけど、してしまうと後で破滅だったり、
自由探索なだけにそれこそ迷う怖さのあるお話だった。
他に人がいる展開なら協力者or足手まといが見つかるかもくらい。
PG・DG・WPに行くまではなかなか中核の情報は出ないですね。
何も分からないまま脱出は可能だけど、してしまうと後で破滅だったり、
自由探索なだけにそれこそ迷う怖さのあるお話だった。
▼COMP
使用できないとしてしまうと拘束・殴る・警備室制圧等の展開を封じてしまうし、
WP行かずにDG行った時に戦力に困る(武器はWPで取らなかった場合維筒がくれる)けど、
ノーリスクで使えてしまうと「人がいる中をコソコソ隠れながら移動する怖さ」が損なわれる可能性があったので、「使えるけど不安定」としました。
ここは不安定さを強調しすぎたかも(使えないと思わせすぎたかも)
使用できないとしてしまうと拘束・殴る・警備室制圧等の展開を封じてしまうし、
WP行かずにDG行った時に戦力に困る(武器はWPで取らなかった場合維筒がくれる)けど、
ノーリスクで使えてしまうと「人がいる中をコソコソ隠れながら移動する怖さ」が損なわれる可能性があったので、「使えるけど不安定」としました。
ここは不安定さを強調しすぎたかも(使えないと思わせすぎたかも)
佐倉 光
イトーさん武器くれるんだ! やさしい。やさしい?
とくに牧志のCOMPは碌でもない気配がするので、事故ったときに普通のCOMPよりこわいなーって勝手な印象があります。
メタァ視点では、戦闘前提のバランスっぽいから、圧倒的な力は発揮できないよってことかな? 程度に受け取っていました。
(普段だって圧倒的って程強くないけど。実は普段は強いのかな?)
見た目の部屋数が多くて、ちゃんと探索しないとトラップがある系かな?
と思っていたので、祭壇やノーマル鍵部屋なんかはとても気になりましたが、
(それても祭壇部屋はSANトラップかなー、犠牲者の成れの果ての肉塊とかいそー。なんて思ってました)
itoが出てきたことで「あっこれ必要なことだけして出ていい奴かも」と結構方針固まりましたね。
それでもラスト「正面から脱出でよろしい?」と訊かれたときはドキドキしましたが!
本格的にまずーいことになる選択肢ならKPがきっと一言くらい予兆くれるよね、と思ってたから出た!!
とくに牧志のCOMPは碌でもない気配がするので、事故ったときに普通のCOMPよりこわいなーって勝手な印象があります。
メタァ視点では、戦闘前提のバランスっぽいから、圧倒的な力は発揮できないよってことかな? 程度に受け取っていました。
(普段だって圧倒的って程強くないけど。実は普段は強いのかな?)
見た目の部屋数が多くて、ちゃんと探索しないとトラップがある系かな?
と思っていたので、祭壇やノーマル鍵部屋なんかはとても気になりましたが、
(それても祭壇部屋はSANトラップかなー、犠牲者の成れの果ての肉塊とかいそー。なんて思ってました)
itoが出てきたことで「あっこれ必要なことだけして出ていい奴かも」と結構方針固まりましたね。
それでもラスト「正面から脱出でよろしい?」と訊かれたときはドキドキしましたが!
本格的にまずーいことになる選択肢ならKPがきっと一言くらい予兆くれるよね、と思ってたから出た!!
KP
全部探索しなきゃいけないのか、必要なことだけして出ていいのか、シナリオによるので難しいですよね。
なるべくPL視点で不合理な行動は取らなくていいように誘導を入れていきたいのですが、怖さとのバランスが難しい!
>本格的にまずーいこと
入れます入れます。
PC視点でもPL視点でも合理的な行動をとったのに、ロストになっちゃうようなのは、そういうシナリオとわかってる場合以外ではしたくないですからね。
>牧志のCOMP
火器が強いだけで、〈こぶし〉でそれなりの近接武器並みのダメージ(1d10+2)が出るのでそこそこ強いんじゃないかな? と思います。
日本刀かなにかを参考にした記憶。
今回は敵の数が多いのが予想された(牧志COMPは対多人数には無力)のと、拘束して話を聞くルートがあったので、COMP不安定はなくてもよかったかもですね。
途中で牧志がCOMPを使って敵を殴ったとき、「ちゃんと発動するけど、不安定なのでCOMPから音が出て警戒度+1」なんて処理を入れていました。
なるべくPL視点で不合理な行動は取らなくていいように誘導を入れていきたいのですが、怖さとのバランスが難しい!
>本格的にまずーいこと
入れます入れます。
PC視点でもPL視点でも合理的な行動をとったのに、ロストになっちゃうようなのは、そういうシナリオとわかってる場合以外ではしたくないですからね。
>牧志のCOMP
火器が強いだけで、〈こぶし〉でそれなりの近接武器並みのダメージ(1d10+2)が出るのでそこそこ強いんじゃないかな? と思います。
日本刀かなにかを参考にした記憶。
今回は敵の数が多いのが予想された(牧志COMPは対多人数には無力)のと、拘束して話を聞くルートがあったので、COMP不安定はなくてもよかったかもですね。
途中で牧志がCOMPを使って敵を殴ったとき、「ちゃんと発動するけど、不安定なのでCOMPから音が出て警戒度+1」なんて処理を入れていました。
▼クリファンや判定失敗時の処理
元々「KPがいい感じにしてねポイント」なので大体アドリブ盛りです。
▼置き卓化&タイマン化に伴うテンポ調整
牧志が遭遇して切り抜けるシーン、牧志がKPCなのであんまり頻発してもダレることから、回数が少なめになるよう調整しています。
カメラ判定を〈忍び歩き〉OKにしたり、RTにある情報を(オンラインでも出せる処理だったので)オンライン取得OKにしたりですね。
ギリギリの警戒度で切り抜けるシナリオではなく、警戒度はフレーバー扱いとのことなので、難易度がこっそり一緒に緩和されてしまっても問題ないなという判断です。
また、置き卓化においてテンポを損なう判定(一部の〈目星〉など)をカットしています。
▼USBメモリ
実はPGでUSBメモリを発見後、事務室か警備室で変換アダプターを見つけないと読めないのですが、
・事務室を探索可能にしてしまうと、情報を求めて全部屋探索しようってなる可能性があり、ボリュームが増えすぎてダレる
・必須情報なのに「あるかも分からない変換アダプターのために警備室を制圧」は危険性が高すぎ、情報を取得してもらえなくなる可能性がある
ということで、テンポのためにここはカットしました。
2PLリアルタイムだと部屋いっぱい探索しなきゃいけない、どんどん警戒度が上がってくる、っていうのもヒヤヒヤしていいんですが、タイマン置き卓向けじゃないなと。
もしかしたらリアルタイム向けだったかもしれないな、と途中までやってて思ったんですが、佐倉さんや牧志の感情・行動描写は置きのほうが盛りやすいんですよね。
元々「KPがいい感じにしてねポイント」なので大体アドリブ盛りです。
▼置き卓化&タイマン化に伴うテンポ調整
牧志が遭遇して切り抜けるシーン、牧志がKPCなのであんまり頻発してもダレることから、回数が少なめになるよう調整しています。
カメラ判定を〈忍び歩き〉OKにしたり、RTにある情報を(オンラインでも出せる処理だったので)オンライン取得OKにしたりですね。
ギリギリの警戒度で切り抜けるシナリオではなく、警戒度はフレーバー扱いとのことなので、難易度がこっそり一緒に緩和されてしまっても問題ないなという判断です。
また、置き卓化においてテンポを損なう判定(一部の〈目星〉など)をカットしています。
▼USBメモリ
実はPGでUSBメモリを発見後、事務室か警備室で変換アダプターを見つけないと読めないのですが、
・事務室を探索可能にしてしまうと、情報を求めて全部屋探索しようってなる可能性があり、ボリュームが増えすぎてダレる
・必須情報なのに「あるかも分からない変換アダプターのために警備室を制圧」は危険性が高すぎ、情報を取得してもらえなくなる可能性がある
ということで、テンポのためにここはカットしました。
2PLリアルタイムだと部屋いっぱい探索しなきゃいけない、どんどん警戒度が上がってくる、っていうのもヒヤヒヤしていいんですが、タイマン置き卓向けじゃないなと。
もしかしたらリアルタイム向けだったかもしれないな、と途中までやってて思ったんですが、佐倉さんや牧志の感情・行動描写は置きのほうが盛りやすいんですよね。
佐倉 光
なるほどーーー
事務室まで探査対象だと割と絶望感すごかったかも。
だって普通に人いますしねぇ。一人で制圧って普通に考えたら難しすぎるし。
調整ありがとうございます。
判定多いとそこで止まってしまうから、置き卓だとテンポ悪くなりがちですね。
なんかもう最近は慣れたし、どんなシナリオも置きで行けちゃう雰囲気ですけど、やっぱり向き不向きはありますからねぇ。
事務室まで探査対象だと割と絶望感すごかったかも。
だって普通に人いますしねぇ。一人で制圧って普通に考えたら難しすぎるし。
調整ありがとうございます。
判定多いとそこで止まってしまうから、置き卓だとテンポ悪くなりがちですね。
なんかもう最近は慣れたし、どんなシナリオも置きで行けちゃう雰囲気ですけど、やっぱり向き不向きはありますからねぇ。
KP
なんですよね。
シナリオ的には、沈黙のタイミングとか緊迫感も含めてリアルタイム向けだったかもしれません。
でも佐倉さんの行動に応えたりするのは置きの方がやりやすい悩む。
シナリオ的には、沈黙のタイミングとか緊迫感も含めてリアルタイム向けだったかもしれません。
でも佐倉さんの行動に応えたりするのは置きの方がやりやすい悩む。
▼細かい追加
itoのPCをローカルハッキングできない理由、タブレットからカードリーダーをハックできない理由、白衣の処理など盛り盛りしています。
シナリオ進行的にそうなっているんだけど、普通に考えるとできない理由が不明な所とか、理由を盛り倒していますね。
itoのPCをローカルハッキングできない理由、タブレットからカードリーダーをハックできない理由、白衣の処理など盛り盛りしています。
シナリオ進行的にそうなっているんだけど、普通に考えるとできない理由が不明な所とか、理由を盛り倒していますね。
佐倉 光
「シナリオにないから不可」じゃなくていつも理由を盛ってくださるの嬉しい!
KP
わーい嬉しく思って下さって嬉しい!
PLの提案で動けるシナリオで「シナリオにないから不可」しちゃうと一気に思考を制限しちゃいますからね。
あとつい盛りたくなっちゃうんですよねこういう所。楽しい。
「徐放剤」なんかは完全に盛りたくて盛った所ですね。
PLの提案で動けるシナリオで「シナリオにないから不可」しちゃうと一気に思考を制限しちゃいますからね。
あとつい盛りたくなっちゃうんですよねこういう所。楽しい。
「徐放剤」なんかは完全に盛りたくて盛った所ですね。
佐倉 光
白衣も役には立たなかったみたいだけど使ってくださって嬉しい!
でも牧志の髪ってめちゃめちゃ目立つ色と形してるから溶け込むのは難しそうだと思った!
でも牧志の髪ってめちゃめちゃ目立つ色と形してるから溶け込むのは難しそうだと思った!
KP
相手の出目があんなによくなければちゃんと役に立ったんですよ白衣!
なぜ補正込み45%をバンバン成功するのか。
そろそろ牧志は黒染めすべきかもしれない。
でもビジュアルのキャラ的にはもったいない。
なぜ補正込み45%をバンバン成功するのか。
そろそろ牧志は黒染めすべきかもしれない。
でもビジュアルのキャラ的にはもったいない。
佐倉 光
そういえば描写忘れてたけど、食事とった後でちゃんと「後始末」はしたはずだよ!
KP
ですね! ありがとう佐倉さん。
牧志が傷害罪に問われなくてすむ。
そう思うと今回の敵の「自分から来させる」は本当にいやらしいんですね。警察が相手の味方になっちゃうもの。
牧志が傷害罪に問われなくてすむ。
そう思うと今回の敵の「自分から来させる」は本当にいやらしいんですね。警察が相手の味方になっちゃうもの。
佐倉 光
予防接種に紛れさせて……ってのはもうとんでもないド犯罪だしあってはならないことなんだけど、
それされると追跡難しくなるしなぁ。
しかも「プログラム」? だから普通に体内検査しても検出されるか分からない、排除の仕方も分からないしなぁ。
今回みたいに話している時にふっとおかしくなる、でないと気づけないし。
「何かをした」というのが分かっても、混入以降の所は法で何とかしづらいのがたちが悪い。
探索者警官さんが相談されて「グギギ」ってなってたかもしれない。
それされると追跡難しくなるしなぁ。
しかも「プログラム」? だから普通に体内検査しても検出されるか分からない、排除の仕方も分からないしなぁ。
今回みたいに話している時にふっとおかしくなる、でないと気づけないし。
「何かをした」というのが分かっても、混入以降の所は法で何とかしづらいのがたちが悪い。
探索者警官さんが相談されて「グギギ」ってなってたかもしれない。
KP
ランダムにやっているせいで期間も地域も属性もバラバラ、だから足がつかない、って解説がシナリオにあるんですよね。
これに足して「対象を大人のみに絞る」とかやったら、そうそう足がつかない。
本当にたちの悪い連中。
これ相談されてグギギギってなってる探偵・警官・刑事探索者がいそうですよね。
これに足して「対象を大人のみに絞る」とかやったら、そうそう足がつかない。
本当にたちの悪い連中。
これ相談されてグギギギってなってる探偵・警官・刑事探索者がいそうですよね。
佐倉 光
そういえば牧志に薬が効かなかったのって理由なんなんでしょう?
神の悪戯ってことでいいのかな。
神の悪戯ってことでいいのかな。
KP
シナリオでも明言されてないので、神の悪戯かなと思います。
▼いすわる
人がいなくなるまで安全な場所に居座る展開など、明記されていない展開についてアドリブしています。
応接室に居座ろうとしたら人が登場! なんかのイベント周りですね。
人がいなくなるまで安全な場所に居座る展開など、明記されていない展開についてアドリブしています。
応接室に居座ろうとしたら人が登場! なんかのイベント周りですね。
佐倉 光
トイレで苦しむ牧志を追い出そうなんてなんて酷い奴らだっっ!
▼見取り図
見取り図の公開も変更点です。
PLを迷わせないために、探索できそうな部屋だけ公開されるようになっているんですが、見取り図あるのに全部出ないのを突っ込まれてしまうと変なことになるので、素直に出しました。
劇中でもテキストでやり取りしているならではの表現をしたかったのもあります。
見取り図の公開も変更点です。
PLを迷わせないために、探索できそうな部屋だけ公開されるようになっているんですが、見取り図あるのに全部出ないのを突っ込まれてしまうと変なことになるので、素直に出しました。
劇中でもテキストでやり取りしているならではの表現をしたかったのもあります。
佐倉 光
見取り図ありがとうございました。
割と早めに「事務室」は対象から外していいんだということが分かったので、
迷わずに済みました。
(人多いんだな! と思ったので別の意味でどう動くか迷った)
割と早めに「事務室」は対象から外していいんだということが分かったので、
迷わずに済みました。
(人多いんだな! と思ったので別の意味でどう動くか迷った)
KP
混乱させちゃうかもとも思ったけど、迷わずに済んでよかった!
▼めぼし
シナリオ汎用性を増すための〈目星〉でもOK」な情報取得判定について、佐倉さんが〈目星〉以外の技能を持っている場合、〈目星〉を判定技能から外したりしています。
技能失敗しても即ロストとか情報落ちしないようになっているからですね。
〈制作:コンピューターウィルス〉にプラス補正かけたりしてるのもそういう所です。
普段振れない〈制作:コンピューターウィルス〉が振れるだと!? 振ってほしいじゃない!
シナリオ汎用性を増すための〈目星〉でもOK」な情報取得判定について、佐倉さんが〈目星〉以外の技能を持っている場合、〈目星〉を判定技能から外したりしています。
技能失敗しても即ロストとか情報落ちしないようになっているからですね。
〈制作:コンピューターウィルス〉にプラス補正かけたりしてるのもそういう所です。
普段振れない〈制作:コンピューターウィルス〉が振れるだと!? 振ってほしいじゃない!
佐倉 光
〈目星〉(99)使えるとどうしたって安全にいきたいとなると〈目星〉〈目星〉になっちゃいますからねー。
〈制作:コンピューターウイルス〉や〈ハッキング〉振りまくれて嬉しかったです! ありがとうございました!
〈制作:コンピューターウイルス〉や〈ハッキング〉振りまくれて嬉しかったです! ありがとうございました!
KP
なんですよね。
シナリオは汎用性のためにどうしても〈目星〉〈目星〉になっちゃうけど、そこは改変OKならPCに合わせた技能にできると楽しいですね。
見てて楽しいし。
〈ハッキング〉や〈制作:コンピューターウィルス〉で活躍する佐倉さん見てて楽しかったです!
随所の失敗も追い詰められ感が出てこわいけど楽しかった。
戦闘は本当にこわかった。
シナリオは汎用性のためにどうしても〈目星〉〈目星〉になっちゃうけど、そこは改変OKならPCに合わせた技能にできると楽しいですね。
見てて楽しいし。
〈ハッキング〉や〈制作:コンピューターウィルス〉で活躍する佐倉さん見てて楽しかったです!
随所の失敗も追い詰められ感が出てこわいけど楽しかった。
戦闘は本当にこわかった。
佐倉 光
やっぱりねー、持っている技能はできるだけ活かしたいですよね!
KP
そうそう活かしたい!
▼はこ
あ、そうだ。
箱踏み抜いた時の牧志のリアクション(何かの存在に気づいた)は追加したシナリオフックです。
今回のシナリオには関係ない。
どこかのタイミングでやるかも。
あ、そうだ。
箱踏み抜いた時の牧志のリアクション(何かの存在に気づいた)は追加したシナリオフックです。
今回のシナリオには関係ない。
どこかのタイミングでやるかも。
佐倉 光
なんなんだー!?
KP
ウフフ。構想と流れは割と決まっています。
今回の直後だとちょっとネタ被りなので、もう少ししてからどこかでやりたいかな?
今回の直後だとちょっとネタ被りなので、もう少ししてからどこかでやりたいかな?
▼トイレ
追加しました。ないと困るし、色々活用できそうだったから。
追加しました。ないと困るし、色々活用できそうだったから。
佐倉 光
逃げ込むならトイレ一択だなと思いました。
人に見つかりかけて駆け込んだとしても、そこまで不自然じゃない設備だし、カメラは基本ないだろうし、ある程度引き籠もっても許されるはずだ!
人に見つかりかけて駆け込んだとしても、そこまで不自然じゃない設備だし、カメラは基本ないだろうし、ある程度引き籠もっても許されるはずだ!
KP
カードリーダーないし、駆け込んでも不自然じゃないし、籠もれるし何かと便利ですよね。
こういう時にぜひ活用したいスポット。
というわけで、改変ポイントは(細かい描写や会話以外)以上(のはず)です。
こういう時にぜひ活用したいスポット。
というわけで、改変ポイントは(細かい描写や会話以外)以上(のはず)です。
KP
大人佐倉さんだと「悪魔と波照間を連れて現地に突撃する」という選択肢が取れてしまうところ、子供佐倉さんだと不可能なのがうまくマッチして、このチームでやれてよかったなぁ。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
佐倉 光
子供の佐倉だと肉体的にもそうなんですけど、
「あまり遅い時間に移動しようとしたり、宿泊することもできず、人に保護されてしまう」、「人の善意が敵」というのがネックだ! というのが活かせて面白かったです。
あと牧志……死んでますし。その経験のせいで更に怖かったなぁ。
あと子供だから徹夜するのも難しいですしね! 色々噛み合って凄く楽しかったなぁ。
ありがとうございました!
「あまり遅い時間に移動しようとしたり、宿泊することもできず、人に保護されてしまう」、「人の善意が敵」というのがネックだ! というのが活かせて面白かったです。
あと牧志……死んでますし。その経験のせいで更に怖かったなぁ。
あと子供だから徹夜するのも難しいですしね! 色々噛み合って凄く楽しかったなぁ。
ありがとうございました!
佐倉 光
次の話案ー。
『Miss This Train』これは波照間さん&東雲でやった方が楽しそう
『4D4』読んでみないと分からない
『おまえがコラボするんかい』KPC佐倉でコラボする……それただの深山よね?
『Miss This Train』これは波照間さん&東雲でやった方が楽しそう
『4D4』読んでみないと分からない
『おまえがコラボするんかい』KPC佐倉でコラボする……それただの深山よね?
KP
おっ、じゃあ『Miss The Train』を波照間&東雲さんでやりますか?
その後にこちらが牧志KPCでおまえがコラボ回すとかで。
その後にこちらが牧志KPCでおまえがコラボ回すとかで。
佐倉 光
『Miss This Train』佐倉になってみたいならそれはそれでよし。
あーでも東雲になってしまう波照間さん捨てがたいん。
あーでも東雲になってしまう波照間さん捨てがたいん。
KP
佐倉さんになるのは前に一度やりましたしね。
東雲さんになったらまぁ~大変なことになりそうで面白そう。
なんならまず波照間&東雲さんでやって、面白かったら牧志&佐倉さんで二周目してもいいですし。
東雲さんになったらまぁ~大変なことになりそうで面白そう。
なんならまず波照間&東雲さんでやって、面白かったら牧志&佐倉さんで二周目してもいいですし。
佐倉 光
一周目は謎を楽しみ、二周目はシチュエーションを楽しむのもそれはそれで良し。
KP
そうそう。
シチュエーション面白そうだから二周目でもそれはそれで楽しそう。
シチュエーション面白そうだから二周目でもそれはそれで楽しそう。
佐倉 光
…………。それはそれで!!
では次それで立てますね。
では次それで立てますね。
KP
はーい!!
うおおお、ありがとうございます!
シチュエーションも楽しみだし、シチュエーションだけでは終わらなさそうで楽しみィイ
うおおお、ありがとうございます!
シチュエーションも楽しみだし、シチュエーションだけでは終わらなさそうで楽しみィイ
佐倉 光
これ、例の事件の後か。二人とも大変な目に遭った後だなー。
理由アレコレでしばらくは平穏に過ごせたでしょうけど。
理由アレコレでしばらくは平穏に過ごせたでしょうけど。
KP
ですねー。
最初暫く思い出話やら後始末やら描写しても面白いかも。
最初暫く思い出話やら後始末やら描写しても面白いかも。
MIDNIGHT DEJAVO
MIDNIGHT DEJAVO
🕒️
TRPGリプレイとかゲーム関連
クトゥルフ神話TRPG 目次
DAZEMAZE:IT 一覧
コメント By.KP(牧志)
ドタバタしましたが楽しかった!
「直接現地に突入できない」「深夜に一人で行動することさえ困難」
「しかし、ハッカーとしての腕前は(ちょっと減ってるけど)変わらない」子供チームによく似合う話でしたね。
ドタバタしましたが楽しかった!
「直接現地に突入できない」「深夜に一人で行動することさえ困難」
「しかし、ハッカーとしての腕前は(ちょっと減ってるけど)変わらない」子供チームによく似合う話でしたね。
メインルート
メインルート
子供佐倉ルート
子供佐倉&デビルシフター牧志ルート
塔牧志ルート
塔牧志&佐倉ルート
Nルート
N牧志&N佐倉ルート
波照間ルート
波照間(&東雲)ルート
佐倉~月影ルート
佐倉・アナザールート
【クトゥルフ神話TRPG】
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」







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